style cleanup
[blender-staging.git] / source / blender / editors / include / ED_uvedit.h
index 2a913b3c03104e5c045938069e620848f1f139c2..ffc9e6651bc879359bef0f6f5b3b0f6d0b597e90 100644 (file)
@@ -51,7 +51,7 @@ void ED_operatortypes_uvedit(void);
 void ED_keymap_uvedit(struct wmKeyConfig *keyconf);
 
 void ED_uvedit_assign_image(struct Main *bmain, struct Scene *scene, struct Object *obedit, struct Image *ima, struct Image *previma);
 void ED_keymap_uvedit(struct wmKeyConfig *keyconf);
 
 void ED_uvedit_assign_image(struct Main *bmain, struct Scene *scene, struct Object *obedit, struct Image *ima, struct Image *previma);
-int  ED_uvedit_minmax(struct Scene *scene, struct Image *ima, struct Object *obedit, float min[2], float max[2]);
+bool ED_uvedit_minmax(struct Scene *scene, struct Image *ima, struct Object *obedit, float min[2], float max[2]);
 
 int  ED_object_get_active_image(struct Object *ob, int mat_nr, struct Image **ima, struct ImageUser **iuser, struct bNode **node);
 void ED_object_assign_active_image(struct Main *bmain, struct Object *ob, int mat_nr, struct Image *ima);
 
 int  ED_object_get_active_image(struct Object *ob, int mat_nr, struct Image **ima, struct ImageUser **iuser, struct bNode **node);
 void ED_object_assign_active_image(struct Main *bmain, struct Object *ob, int mat_nr, struct Image *ima);