Particles
[blender-staging.git] / source / blender / makesdna / DNA_object_types.h
index 95ca75bdb4a9f3a9bba1ac0c671207277af8f6ef..5b875780f8b77856cc89c32ca7332890a1443cef 100644 (file)
@@ -51,44 +51,24 @@ struct BoundBox;
 struct Path;
 struct Material;
 struct bConstraintChannel;
+struct PartDeflect;
 struct SoftBody;
+struct FluidsimSettings;
+struct ParticleSystem;
+struct DerivedMesh;
 
 typedef struct bDeformGroup {
        struct bDeformGroup *next, *prev;
        char name[32];
-       void *data;     /* Temporary data, most likely a pointer to the bone - no need to delete */
 } bDeformGroup;
 
-#
-#
 typedef struct BoundBox {
        float vec[8][3];
+       int flag, pad;
 } BoundBox;
 
-/* OcInfo and LBuf structs are for the Enji gameengine */
-
-typedef struct OcInfo {
-       float dvec[3];
-       float size[3];
-} OcInfo;
-
-typedef struct LBuf {
-       short tot, max;
-       int pad;
-       struct Object **ob;
-} LBuf;
-
-typedef struct PartDeflect {
-       short deflect;        /* Deflection flag - does mesh deflect particles*/
-       short forcefield;      /* Force flag, do the vertices attract / repel particles ? */
-
-       float pdef_damp;     /* Damping factor for particle deflection       */
-       float pdef_rdamp;    /* Random element of damping for deflection     */
-       float pdef_perm;     /* Chance of particle passing through mesh      */
-
-       float f_strength;    /* The strength of the force (+ or - )       */
-       float f_power;       /* The power law - real gravitation is 2 (square)  */
-} PartDeflect;
+/* boundbox flag */
+#define OB_BB_DISABLED 1
 
 typedef struct Object {
        ID id;
@@ -96,8 +76,10 @@ typedef struct Object {
        short type, partype;
        int par1, par2, par3;   /* can be vertexnrs */
        char parsubstr[32];     /* String describing subobject info */
-       void *pardata;
        struct Object *parent, *track;
+       /* if ob->proxy (or proxy_group), this object is proxy for object ob->proxy */
+       /* proxy_from is set in target back to the proxy. */
+       struct Object *proxy, *proxy_group, *proxy_from;
        struct Ipo *ipo;
        struct Path *path;
        struct BoundBox *bb;
@@ -105,13 +87,12 @@ typedef struct Object {
        struct bPose *pose;     
        void *data;
        
-       struct bConstraintChannel *activecon;           
        ListBase constraintChannels;
-
        ListBase effect;
-       ListBase network;
        ListBase disp;
        ListBase defbase;
+       ListBase modifiers; /* list of ModifierData structures */
+       
        struct Material **mat;
        
        /* rot en drot have to be together! (transform('r' en 's')) */
@@ -120,18 +101,22 @@ typedef struct Object {
        float rot[3], drot[3];
        float quat[4], dquat[4];
        float obmat[4][4];
-       float parentinv[4][4];
+       float parentinv[4][4]; /* inverse result of parent, so that object doesn't 'stick' to parent */
+       float constinv[4][4]; /* inverse result of constraints. doesn't include effect of parent or object local transform */
        float imat[4][4];       /* for during render, old game engine, temporally: ipokeys of transform  */
        
        unsigned int lay;                               /* copy of Base */
+       
        short flag;                     /* copy of Base */
        short colbits;          /* when zero, from obdata */
-       char transflag, ipoflag;
-       char trackflag, upflag;
-       short ipowin, scaflag;  /* ipowin: blocktype last ipowindow */
+       
+       short transflag, ipoflag;       /* transformation and ipo settings */
+       short trackflag, upflag;
+       short nlaflag, protectflag;     /* nlaflag defines NLA override, protectflag is bits to lock transform */
+       short ipowin, scaflag;          /* ipowin: blocktype last ipowindow */
        short scavisflag, boundtype;
        
-       short dupon, dupoff, dupsta, dupend;
+       int dupon, dupoff, dupsta, dupend;
 
        float sf, ctime;
        
@@ -150,12 +135,14 @@ typedef struct Object {
         * For a Sphere, the form factor is by default = 0.4
         */
 
-       float formfactor, springf;              /* springf temp for softbody */
+       float formfactor;
        float rdamping, sizefac;
        
        char dt, dtx;
        char totcol;    /* copy of mesh or curve or meta */
-       char actcol;
+       char actcol;    /* currently selected material in the user interface */
+       char empty_drawtype, pad1[7];
+       float empty_drawsize;
        
        ScriptLink scriptlink;
        ListBase prop;
@@ -163,12 +150,14 @@ typedef struct Object {
        ListBase controllers;
        ListBase actuators;
 
-    void *sumohandle;
+       /* now used to store cache particles,
+        * should be renamed see effect.c (Campbell) */
+    void *sumohandle;          
     
        float bbsize[3];
-       short dfras;
+       short index;                    /* custom index, for renderpasses */
        unsigned short actdef;  /* current deformation group */
-       float col[4];
+       float col[4];                   /* object color, adjusted via IPO's only */
        /**
         * Settings for game objects
         * bit 0: Object has dynamic behaviour
@@ -186,23 +175,39 @@ typedef struct Object {
         * bit 15: Always ignore activity culling 
         */
        int gameflag2;
-       short softflag, pad;                    /* temporal stuff softbody experiment */
+       short softflag;                 /* softboday settings */
+       short recalc;                   /* dependency flag */
        float anisotropicFriction[3];
 
        ListBase constraints;
        ListBase nlastrips;
        ListBase hooks;
+       ListBase particlesystem;        /* particle systems */
+       
+       struct PartDeflect *pd;         /* particle deflector/attractor/collision data */
+       struct SoftBody *soft;          /* if exists, saved in file */
+       struct Group *dup_group;        /* object duplicator for group */
+       
+       short fluidsimFlag;                     /* NT toggle fluidsim participation on/off */
        
-       PartDeflect *pd;                /* particle deflector/attractor/collision data */
-       struct SoftBody *soft;  /* only runtime, not saved in file! */
-       struct Life *life;
+       short restrictflag;                     /* for restricting view, select, render etc. accessible in outliner */
 
-       LBuf lbuf;
-       LBuf port;
+       short shapenr, shapeflag;       /* current shape key for menu or pinned, flag for pinning */
+       float smoothresh;                       /* smoothresh is phong interpolation ray_shadow correction in render */
+       short recalco, pad4;            /* recalco for temp storage of ob->recalc, bad design warning */
+       
+       struct FluidsimSettings *fluidsimSettings; /* if fluidsim enabled, store additional settings */
+
+       struct DerivedMesh *derivedDeform, *derivedFinal;
+       int lastDataMask;                       /* the custom data layer mask that was last used to calculate derivedDeform and derivedFinal */
+       int pad;
 
-       float toonedge, smoothresh;     /* smoothresh is phong interpolation ray_shadow correction in render */
+/*#ifdef WITH_VERSE*/
+       void *vnode;                    /* pointer at object VerseNode */
+/*#endif*/
 } Object;
 
+/* Warning, this is not used anymore because hooks are now modifiers */
 typedef struct ObHook {
        struct ObHook *next, *prev;
        
@@ -241,38 +246,40 @@ extern Object workob;
 #define OB_LAMP                        10
 #define OB_CAMERA              11
 
-#define OB_IKA                 20
 #define OB_WAVE                        21
 #define OB_LATTICE             22
 
 /* 23 and 24 are for life and sector (old file compat.) */
 #define        OB_ARMATURE             25
 
-/* partype: eerste 5 bits: type */
+/* partype: first 4 bits: type */
 #define PARTYPE                        15
 #define PAROBJECT              0
 #define PARCURVE               1
 #define PARKEY                 2
-#define PARLIMB                        3
+
 #define PARSKEL                        4
 #define PARVERT1               5
 #define PARVERT3               6
 #define PARBONE                        7
 #define PARSLOW                        16
 
-/* char! transflag */
-#define OB_OFFS_LOCAL  1
-#define OB_QUAT                        2
-#define OB_NEG_SCALE   4
-#define OB_DUPLI               (8+16)
-#define OB_DUPLIFRAMES 8
-#define OB_DUPLIVERTS  16
-#define OB_DUPLIROT            32
-#define OB_DUPLINOSPEED        64
-
-#define OB_POWERTRACK  128
-
-/* char! ipoflag */
+/* (short) transflag */
+#define OB_OFFS_LOCAL          1
+#define OB_QUAT                                2
+#define OB_NEG_SCALE           4
+#define OB_DUPLI                       (8+16+256+512+2048)
+#define OB_DUPLIFRAMES         8
+#define OB_DUPLIVERTS          16
+#define OB_DUPLIROT                    32
+#define OB_DUPLINOSPEED                64
+#define OB_POWERTRACK          128
+#define OB_DUPLIGROUP          256
+#define OB_DUPLIFACES          512
+#define OB_DUPLIFACES_SCALE    1024
+#define OB_DUPLIPARTS          2048
+
+/* (short) ipoflag */
 #define OB_DRAWKEY                     1
 #define OB_DRAWKEYSEL          2
 #define OB_OFFS_OB                     4
@@ -281,9 +288,13 @@ extern Object workob;
 #define OB_OFFS_PATH           32
 #define OB_OFFS_PARENT         64
 #define OB_OFFS_PARTICLE       128
+       /* get ipo from from action or not? */
+#define OB_ACTION_OB           256
+#define OB_ACTION_KEY          512
+       /* for stride edit */
+#define OB_DISABLE_PATH                1024
 
-
-/* trackflag / upflag */
+/* (short) trackflag / upflag */
 #define OB_POSX                        0
 #define OB_POSY                        1
 #define OB_POSZ                        2
@@ -293,24 +304,34 @@ extern Object workob;
 
 /* gameflag in game.h */
 
-/* dt: nummers */
+/* dt: no flags */
 #define OB_BOUNDBOX            1
 #define OB_WIRE                        2
 #define OB_SOLID               3
 #define OB_SHADED              4
 #define OB_TEXTURE             5
-#define OB_TOON_MONO    6
-#define OB_TOON_COLOR   7
-#define OB_TOON_TRANSP  8
-#define OB_TOON_FLAT    9
-#define OB_TOON_SMOOTH  10
 
-/* dtx: flags */
+/* this condition has been made more complex since editmode can draw textures */
+#define CHECK_OB_DRAWTEXTURE(vd, dt)   ((vd->drawtype==OB_TEXTURE && dt>OB_SOLID) || (vd->drawtype==OB_SOLID && vd->flag2 & V3D_SOLID_TEX))
+
+/* dtx: flags, char! */
 #define OB_AXIS                        2
 #define OB_TEXSPACE            4
 #define OB_DRAWNAME            8
 #define OB_DRAWIMAGE   16
-#define OB_DRAWWIRE            32 /* for solid+wire display */
+       /* for solid+wire display */
+#define OB_DRAWWIRE            32
+       /* for overdraw */
+#define OB_DRAWXRAY            64
+       /* enable transparent draw */
+#define OB_DRAWTRANSP  128
+
+/* empty_drawtype: no flags */
+#define OB_ARROWS              1
+#define OB_PLAINAXES   2
+#define OB_CIRCLE              3
+#define OB_SINGLE_ARROW        4
+#define OB_CUBE                        5
 
 /* boundtype */
 #define OB_BOUND_BOX           0
@@ -318,21 +339,39 @@ extern Object workob;
 #define OB_BOUND_CYLINDER      2
 #define OB_BOUND_CONE          3
 #define OB_BOUND_POLYH         4
+#define OB_BOUND_POLYT         5
+#define OB_BOUND_DYN_MESH   6
+
+
+/* **************** BASE ********************* */
 
 /* also needed for base!!!!! or rather, thy interfere....*/
 /* base->flag and ob->flag */
-#define BA_WASSEL                      2
-#define BA_PARSEL                      4
-#define BA_WHERE_UPDATE                8
-#define BA_DISP_UPDATE         16
+#define BA_WAS_SEL                     2
+#define BA_HAS_RECALC_OB       4
+#define BA_HAS_RECALC_DATA     8
+
 #define BA_DO_IPO                      32
-#define OB_GONNA_MOVE          32
+
 #define BA_FROMSET                     128
-#define OB_DO_IMAT                     256
+
+/* an initial attempt as making selection more specific! */
+#define BA_DESELECT    0
+#define BA_SELECT              1
+
+
 #define OB_FROMDUPLI           512
 #define OB_DONE                                1024
 #define OB_RADIO                       2048
 #define OB_FROMGROUP           4096
+#define OB_POSEMODE                    8192
+
+/* ob->recalc (flag bits!) */
+#define OB_RECALC_OB           1
+#define OB_RECALC_DATA         2
+               /* time flag is set when time changes need recalc, so baked systems can ignore it */
+#define OB_RECALC_TIME         4
+#define OB_RECALC                      7
 
 /* ob->gameflag */
 #define OB_DYNAMIC             1
@@ -371,6 +410,33 @@ extern Object workob;
 #define OB_ADDACT              1024
 #define OB_SHOWCONT            2048
 
+/* ob->restrictflag */
+#define OB_RESTRICT_VIEW       1
+#define OB_RESTRICT_SELECT     2
+#define OB_RESTRICT_RENDER     4
+
+/* ob->shapeflag */
+#define OB_SHAPE_LOCK          1
+#define OB_SHAPE_TEMPLOCK      2
+
+/* ob->nlaflag */
+#define OB_NLA_OVERRIDE                1
+#define OB_NLA_COLLAPSED       2
+
+/* ob->protectflag */
+#define OB_LOCK_LOCX   1
+#define OB_LOCK_LOCY   2
+#define OB_LOCK_LOCZ   4
+#define OB_LOCK_LOC            7
+#define OB_LOCK_ROTX   8
+#define OB_LOCK_ROTY   16
+#define OB_LOCK_ROTZ   32
+#define OB_LOCK_SCALEX 64
+#define OB_LOCK_SCALEY 128
+#define OB_LOCK_SCALEZ 256
+
+/* ob->softflag in DNA_object_force.h */
+
 #ifdef __cplusplus
 }
 #endif