there wasn't a good way to know if a RegionView3D was perspective or not (without...
[blender-staging.git] / source / blender / editors / include / ED_view3d.h
index ee188f9afd42641270057f8566c97f7515b571e8..e1f588065517f9a8d5b49bbff11b65f5b5a3fa8d 100644 (file)
@@ -112,7 +112,6 @@ void viewray(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, float mval[2], float ray_st
 void get_object_clip_range(struct Object *ob, float *lens, float *clipsta, float *clipend);
 int get_view3d_cliprange(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d, float *clipsta, float *clipend);
 int get_view3d_viewplane(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d, int winxi, int winyi, struct rctf *viewplane, float *clipsta, float *clipend, float *pixsize);
-int get_view3d_ortho(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d);
 void view3d_get_object_project_mat(struct RegionView3D *v3d, struct Object *ob, float pmat[4][4]);
 void view3d_project_float(struct ARegion *a, const float vec[3], float adr[2], float mat[4][4]);
 void view3d_calc_camera_border(struct Scene *scene, struct ARegion *ar, struct RegionView3D *rv3d, struct View3D *v3d, struct rctf *viewborder_r, short do_shift);