avoid crash when game engine returns to Blender, and OpenAL sources haven't been...
[blender-staging.git] / intern / iksolver / CMakeLists.txt
index c0990c2a405eb00d7a000cc42b77b0f12a91484e..da69f2a3332661616bee2b2fce22a03bbcbbecd8 100644 (file)
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-# ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
+# ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
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 # This program is free software; you can redistribute it and/or
 # modify it under the terms of the GNU General Public License
 # as published by the Free Software Foundation; either version 2
 #
 # This program is free software; you can redistribute it and/or
 # modify it under the terms of the GNU General Public License
 # as published by the Free Software Foundation; either version 2
-# of the License, or (at your option) any later version. The Blender
-# Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
-# the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
-# about this.
+# of the License, or (at your option) any later version.
 #
 # This program is distributed in the hope that it will be useful,
 # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 #
 # This program is distributed in the hope that it will be useful,
 # but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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 # Contributor(s): Jacques Beaurain.
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 # Contributor(s): Jacques Beaurain.
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-# ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
+# ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
 
 SET(INC intern ../moto/include ../memutil)
 
 
 SET(INC intern ../moto/include ../memutil)