Building the game engine with Solid/Sumo is now optional for scons using WITH_BF_SOLID.
[blender-staging.git] / source / gameengine / GamePlayer / ghost / GPG_Canvas.cpp
index da71d40acc06ce1a950e4b1085eac3f9e9337f97..de8342fb15b5e3fc195473a8c359e97ac3d441c0 100644 (file)
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 /**
  * $Id$
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+ * of the License, or (at your option) any later version.
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  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  *
  * Contributor(s): none yet.
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  */
 
 #include "GPG_Canvas.h"
-
 #include <assert.h>
-
 #include "GHOST_ISystem.h"
 
+#ifdef HAVE_CONFIG_H
+#include <config.h>
+#endif
 
 GPG_Canvas::GPG_Canvas(GHOST_IWindow* window)
 : GPC_Canvas(0, 0), m_window(window)