2.5 - Restoring Bone Groups
[blender-staging.git] / source / blender / editors / armature / BIF_retarget.h
index 049ddf5baa5d36f0449b8cffd8a3a7b27af8a216..d950f073cf036d260779bac67a10a7ab7e78b473 100644 (file)
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 /**
- * $Id:  $
+ * $Id$
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  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
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@@ -152,7 +152,7 @@ typedef struct RigControl {
 } RigControl;
 
 void BIF_retargetArc(struct bContext *C, ReebArc *earc, RigGraph *template_rigg);
-RigGraph *RIG_graphFromArmature(struct bContext *C, struct Object *ob, struct bArmature *arm);
+RigGraph *RIG_graphFromArmature(const struct bContext *C, struct Object *ob, struct bArmature *arm);
 int RIG_nbJoints(RigGraph *rg);
 char *RIG_nameBone(RigGraph *rg, int arc_index, int bone_index);
 void RIG_freeRigGraph(BGraph *rg);