BGE panels: wip
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index ff906b7f539135d37529ab93bb238a7f934c501a..e569ed324cdab10049d5bfd38b02f96f75a4601b 100644 (file)
@@ -187,7 +187,8 @@ void buttons_header_buttons(const bContext *C, ARegion *ar)
                uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_PARTICLES, xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_PARTICLE, 0, 0, "Particles");
        if(sbuts->pathflag & (1<<BCONTEXT_PHYSICS))
                uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_PHYSICS,   xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_PHYSICS, 0, 0, "Physics");
-
+       if(sbuts->pathflag & (1<<BCONTEXT_GAME))
+               uiDefIconButS(block, ROW, B_CONTEXT_SWITCH,     ICON_GAME,      xco+=XIC, yco, XIC, YIC, &(sbuts->mainb), 0.0, (float)BCONTEXT_GAME, 0, 0, "Game");
        xco+= XIC;
        
        uiBlockEndAlign(block);