BGE panels: wip
[blender-staging.git] / source / blender / makesdna / DNA_world_types.h
index 608a4ca982ef8fa0cfbbaa8b3bca959a3a7de2d2..b6e387fbede59a0826f12f33a14f773af171ac32 100644 (file)
@@ -72,12 +72,12 @@ typedef struct World {
        /**
         * Gravitation constant for the game world
         */
-       float gravity;
+       float gravity; // moved to scene->gamedata in 2.5
 
        /**
         * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
         * outside the box are activity-culled. */
-       float activityBoxRadius;
+       float activityBoxRadius; // moved to scene->gamedata in 2.5
        
        short skytype;
        /**
@@ -89,10 +89,10 @@ typedef struct World {
         * bit 4: ambient occlusion
         * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling 
         */
-       short mode;
-       short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
-       short physicsEngine;    /* here it's aligned */
-       short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
+       short mode;                                                                                             // partially moved to scene->gamedata in 2.5
+       short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */ // moved to scene->gamedata in 2.5
+       short physicsEngine;    /* here it's aligned */                                 // moved to scene->gamedata in 2.5
+       short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;    // moved to scene->gamedata in 2.5
        
        float misi, miststa, mistdist, misthi;
        
@@ -181,14 +181,6 @@ typedef struct World {
 #define WOMAP_ZENDOWN  8
 #define WOMAP_MIST             16
 
-/* physicsEngine */
-#define WOPHY_NONE             0
-#define WOPHY_ENJI             1
-#define WOPHY_SUMO             2
-#define WOPHY_DYNAMO   3
-#define WOPHY_ODE              4
-#define WOPHY_BULLET   5
-
 /* flag */
 #define WO_DS_EXPAND   (1<<0)