BGE panels: wip
[blender-staging.git] / source / blender / makesrna / intern / rna_world.c
index 773037176deb0193a7a33564a48807da432cf44e..b40f3de43ef453068e02c54d6eb020c82d3ab86b 100644 (file)
@@ -361,6 +361,7 @@ void RNA_def_world(BlenderRNA *brna)
        StructRNA *srna;
        PropertyRNA *prop;
 
+/*
        static EnumPropertyItem physics_engine_items[] = {
                {WOPHY_NONE, "NONE", 0, "None", ""},
                //{WOPHY_ENJI, "ENJI", 0, "Enji", ""},
@@ -369,6 +370,7 @@ void RNA_def_world(BlenderRNA *brna)
                //{WOPHY_ODE, "ODE", 0, "ODE", ""},
                {WOPHY_BULLET, "BULLET", 0, "Bullet", ""},
                {0, NULL, 0, NULL, NULL}};
+*/
 
        srna= RNA_def_struct(brna, "World", "ID");
        RNA_def_struct_ui_text(srna, "World", "World datablock describing the environment and ambient lighting of a scene.");
@@ -422,49 +424,6 @@ void RNA_def_world(BlenderRNA *brna)
        RNA_def_property_ui_text(prop, "Real Sky", "Render background with a real horizon, relative to the camera angle.");
        RNA_def_property_update(prop, NC_WORLD, NULL);
 
-       /* game settings */
-       /* should go in a fake substruct however not sure if they move about */
-       prop= RNA_def_property(srna, "game_fps", PROP_INT, PROP_NONE);
-       RNA_def_property_int_sdna(prop, NULL, "ticrate");
-       RNA_def_property_range(prop, 1, 120);
-       RNA_def_property_ui_text(prop, "Frames Per Second", "The nominal number of game frames per second. Physics fixed timestep = 1/fps, independently of actual frame rate.");
-
-       prop= RNA_def_property(srna, "game_logic_step_max", PROP_INT, PROP_NONE);
-       RNA_def_property_int_sdna(prop, NULL, "maxlogicstep");
-       RNA_def_property_range(prop, 1, 5);
-       RNA_def_property_ui_text(prop, "Max Logic Steps", "The maxmimum number of logic frame per game frame if graphics slows down the game, higher value allows better synchronization with physics.");
-
-       prop= RNA_def_property(srna, "game_physics_substep", PROP_INT, PROP_NONE);
-       RNA_def_property_int_sdna(prop, NULL, "physubstep");
-       RNA_def_property_range(prop, 1, 5);
-       RNA_def_property_ui_text(prop, "Physics Sub Steps", "The maximum number of physics step per game frame if graphics slows down the game, higher value allows physics to keep up with realtime.");
-
-       prop= RNA_def_property(srna, "game_physics_step_max", PROP_INT, PROP_NONE);
-       RNA_def_property_int_sdna(prop, NULL, "maxphystep");
-       RNA_def_property_range(prop, 1, 5);
-       RNA_def_property_ui_text(prop, "Max Physics Steps", "The number of simulation substep per physic timestep, higher value give better physics precision.");
-
-       prop= RNA_def_property(srna, "game_use_occlusion_culling", PROP_BOOLEAN, PROP_NONE);
-       RNA_def_property_boolean_sdna(prop, NULL, "mode", WO_DBVT_CULLING);
-       RNA_def_property_ui_text(prop, "Enabled", "Use optimized Bullet DBVT tree for view frustrum and occlusion culling");
-
-       prop= RNA_def_property(srna, "game_occlusion_culling_resolution", PROP_INT, PROP_NONE);
-       RNA_def_property_int_sdna(prop, NULL, "occlusionRes");
-       RNA_def_property_range(prop, 128, 1024);
-       RNA_def_property_ui_text(prop, "Occlusion Resolution", "The size of the occlusion buffer in pixel, use higher value for better precsion (slower).");
-
-
-       /* physics */
-       prop= RNA_def_property(srna, "physics_engine", PROP_ENUM, PROP_NONE);
-       RNA_def_property_enum_sdna(prop, NULL, "physicsEngine");
-       RNA_def_property_enum_items(prop, physics_engine_items);
-       RNA_def_property_ui_text(prop, "Physics Engine", "Physics engine used for physics simulation in the game engine.");
-
-       prop= RNA_def_property(srna, "physics_gravity", PROP_FLOAT, PROP_NONE);
-       RNA_def_property_float_sdna(prop, NULL, "gravity");
-       RNA_def_property_range(prop, 0.0, 25.0);
-       RNA_def_property_ui_text(prop, "Physics Gravity", "Gravitational constant used for physics simulation in the game engine.");
-
        /* nested structs */
        prop= RNA_def_property(srna, "ambient_occlusion", PROP_POINTER, PROP_NEVER_NULL);
        RNA_def_property_struct_type(prop, "WorldAmbientOcclusion");