Multi-View and Stereo 3D
[blender-staging.git] / source / blender / blenkernel / BKE_writeframeserver.h
index 6a38abe977f79f76a70e0d288730817aa14b2cec..2f8bce31e419615bbc560206a104313507e28c53 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/**
+/*
  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
  *
  * This program is free software; you can redistribute it and/or
@@ -13,7 +13,7 @@
  *
  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
- * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+ * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
  *
  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
  * All rights reserved.
  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
  */
 
-#ifndef BKE_WRITEFRAMESERVER_H
-#define BKE_WRITEFRAMESERVER_H
+#ifndef __BKE_WRITEFRAMESERVER_H__
+#define __BKE_WRITEFRAMESERVER_H__
+
+/** \file BKE_writeframeserver.h
+ *  \ingroup bke
+ */
 
 #ifdef __cplusplus
 extern "C" {
 #endif
 
 struct RenderData;     
+struct ReportList;
 struct Scene;
 
-extern void start_frameserver(struct Scene *scene, struct RenderData *rd, int rectx, int recty);
-extern void end_frameserver(void);
-extern void append_frameserver(struct RenderData *rd, int frame, int *pixels, int rectx, int recty);
-extern int frameserver_loop(struct RenderData *rd);
+int BKE_frameserver_start(void *context_v, struct Scene *scene, struct RenderData *rd, int rectx, int recty,
+                          struct ReportList *reports, bool preview, const char *suffix);
+void BKE_frameserver_end(void *context_v);
+int BKE_frameserver_append(void *context_v, struct RenderData *rd, int start_frame, int frame, int *pixels,
+                           int rectx, int recty, const char*suffix, struct ReportList *reports);
+int BKE_frameserver_loop(void *context_v, struct RenderData *rd, struct ReportList *reports);
+void *BKE_frameserver_context_create(void);
+void BKE_frameserver_context_free(void *context_v);
 
 #ifdef __cplusplus
 }