whitespace edits
[blender-staging.git] / source / gameengine / Rasterizer / RAS_OpenGLFilters / RAS_Blur2DFilter.h
index ae7f56174e6e8edb3bba3c4f5b8e7b589d72b015..3a3ea57d67b576a9648ca0b276b758fcba8dbca2 100644 (file)
@@ -1,23 +1,54 @@
+/*
+ * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
+ *
+ * This program is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of the GNU General Public License
+ * as published by the Free Software Foundation; either version 2
+ * of the License, or (at your option) any later version.
+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ * GNU General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
+ * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
+ *
+ * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
+ * All rights reserved.
+ *
+ * The Original Code is: all of this file.
+ *
+ * Contributor(s): none yet.
+ *
+ * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
+ */
+
+/** \file RAS_Blur2DFilter.h
+ *  \ingroup bgerastoglfilters
+ */
+
 #ifndef __RAS_BLUR2DFILTER
 #define __RAS_BLUR2DFILTER
 
-char * BlurFragmentShader=STRINGIFY(
-uniform sampler2D sampler0;
-uniform vec2 tc_offset[9];
+const char * BlurFragmentShader=STRINGIFY(
+uniform sampler2D bgl_RenderedTexture;
+uniform vec2 bgl_TextureCoordinateOffset[9];
 
 void main(void)
 {
-    vec4 sample[9];
+       vec4 sample[9];
 
-    for (int i = 0; i < 9; i++)
-    {
-        sample[i] = texture2D(sampler0, 
-                              gl_TexCoord[0].st + tc_offset[i]);
-    }
+       for (int i = 0; i < 9; i++)
+       {
+               sample[i] = texture2D(bgl_RenderedTexture,
+                                     gl_TexCoord[0].st + bgl_TextureCoordinateOffset[i]);
+       }
 
-    gl_FragColor = (sample[0] + (2.0*sample[1]) + sample[2] + 
-                    (2.0*sample[3]) + sample[4] + (2.0*sample[5]) + 
-                    sample[6] + (2.0*sample[7]) + sample[8]) / 13.0;
+       gl_FragColor = (sample[0] + (2.0*sample[1]) + sample[2] +
+                       (2.0*sample[3]) + sample[4] + (2.0*sample[5]) +
+                       sample[6] + (2.0*sample[7]) + sample[8]) / 13.0;
 }
 );
 #endif