user interface units, off by default.
[blender-staging.git] / source / blender / makesdna / DNA_scene_types.h
index e322da8843860f401539ea3dd65620f5f9c52d73..cf32e4e2980e64f3ed0ba1521846b51f5eb917d8 100644 (file)
@@ -36,16 +36,17 @@ extern "C" {
 #include "DNA_brush_types.h"
 #include "DNA_vec_types.h"
 #include "DNA_listBase.h"
-#include "DNA_scriptlink_types.h"
 #include "DNA_ID.h"
 
-struct Radio;
 struct Object;
 struct World;
 struct Scene;
 struct Image;
 struct Group;
+struct Text;
 struct bNodeTree;
+struct AnimData;
+struct Editing;
 
 typedef struct Base {
        struct Base *next, *prev;
@@ -156,7 +157,7 @@ typedef struct SceneRenderLayer {
 #define SCE_PASS_REFRACT       1024
 #define SCE_PASS_INDEXOB       2048
 #define SCE_PASS_UV                    4096
-#define SCE_PASS_RADIO         8192
+#define SCE_PASS_RADIO         8192 /* Radio removed, can use for new GI? */
 #define SCE_PASS_MIST          16384
 
 /* note, srl->passflag is treestore element 'nr' in outliner, short still... */
@@ -181,10 +182,10 @@ typedef struct RenderData {
        /** For UR edge rendering: give the edges this color */
        float edgeR, edgeG, edgeB;
        
-       short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;       /* standalone player */
-       short depth, attrib, rt1, rt2;                  /* standalone player */
+       short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;       /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
+       short depth, attrib, rt1, rt2;                  /* standalone player */  //  XXX deprecated since 2.5
 
-       short stereomode;       /* standalone player stereo settings */
+       short stereomode;       /* standalone player stereo settings */  //  XXX deprecated since 2.5
        
        short dimensionspreset;         /* for the dimensions presets menu */
        
@@ -216,7 +217,12 @@ typedef struct RenderData {
        short bufflag;
        short quality;
        
-       short rpad, rpad1, rpad2;
+       /**
+        * Render to image editor, fullscreen or to new window.
+        */
+       short displaymode;
+       
+       short rpad1, rpad2;
 
        /**
         * Flags for render settings. Use bit-masking to access the settings.
@@ -228,7 +234,7 @@ typedef struct RenderData {
         */
        int mode;
 
-       /* render engine, octree resolution */
+       /* render engine (deprecated), octree resolution */
        short renderer, ocres;
 
        /**
@@ -267,8 +273,12 @@ typedef struct RenderData {
         * Value used to define filter size for all filter options  */
        float gauss;
        
+       
+       /* color management settings - color profiles, gamma correction, etc */
+       int color_mgt_flag;
+       
        /** post-production settings. Depricated, but here for upwards compat (initialized to 1) */      
-       float postmul, postgamma, posthue, postsat;      
+       float postgamma, posthue, postsat;       
        
        /* Dither noise intensity */
        float dither_intensity;
@@ -311,6 +321,20 @@ typedef struct RenderData {
        /* cineon */
        short cineonwhite, cineonblack;
        float cineongamma;
+       
+       /* jpeg2000 */
+       short jp2_preset, jp2_depth;
+       int rpad3;
+
+       /* Dome variables */ //  XXX deprecated since 2.5
+       short domeres, domemode;        //  XXX deprecated since 2.5
+       short domeangle, dometilt;      //  XXX deprecated since 2.5
+       float domeresbuf;       //  XXX deprecated since 2.5
+       float pad2;                     //  XXX deprecated since 2.5
+       struct Text *dometext;  //  XXX deprecated since 2.5
+
+       /* render engine */
+       char engine[32];
 } RenderData;
 
 /* control render convert and shading engine */
@@ -327,6 +351,20 @@ typedef struct RenderProfile {
        
 } RenderProfile;
 
+typedef struct GameDome {
+       short res, mode;
+       short angle, tilt;
+       float resbuf, pad2;
+       struct Text *warptext;
+} GameDome;
+
+#define DOME_FISHEYE                   1
+#define DOME_TRUNCATED_FRONT   2
+#define DOME_TRUNCATED_REAR            3
+#define DOME_ENVMAP                            4
+#define DOME_PANORAM_SPH               5
+#define DOME_NUM_MODES                 6
+
 typedef struct GameFraming {
        float col[3];
        char type, pad1, pad2, pad3;
@@ -336,6 +374,54 @@ typedef struct GameFraming {
 #define SCE_GAMEFRAMING_EXTEND 1
 #define SCE_GAMEFRAMING_SCALE  2
 
+typedef struct GameData {
+
+       /* physics (it was in world)*/
+       float gravity; /*Gravitation constant for the game world*/
+
+       /*
+        * Radius of the activity bubble, in Manhattan length. Objects
+        * outside the box are activity-culled. */
+       float activityBoxRadius; //it's not being used ANYWHERE !!!!!!!!!!!!!!
+       /*
+        * bit 3: (gameengine): Activity culling is enabled.
+        * bit 5: (gameengine) : enable Bullet DBVT tree for view frustrum culling
+       */
+       short mode, pad11;
+       short occlusionRes;             /* resolution of occlusion Z buffer in pixel */
+       short physicsEngine;
+       short ticrate, maxlogicstep, physubstep, maxphystep;
+
+       /*  standalone player */
+       struct GameFraming framing;
+       short fullscreen, xplay, yplay, freqplay;
+       short depth, attrib, rt1, rt2;
+
+       /* stereo/dome mode */
+       struct GameDome dome;
+       short stereoflag, stereomode, xsch, ysch; //xsch and ysch can be deleted !!!
+} GameData;
+#define STEREO_NOSTEREO                1
+#define STEREO_ENABLED                 2
+#define STEREO_DOME                    3
+
+//#define STEREO_NOSTEREO               1
+#define STEREO_QUADBUFFERED 2
+#define STEREO_ABOVEBELOW       3
+#define STEREO_INTERLACED       4
+#define STEREO_ANAGLYPH                5
+#define STEREO_SIDEBYSIDE      6
+#define STEREO_VINTERLACE      7
+//#define STEREO_DOME          8
+
+/* physicsEngine */
+#define WOPHY_NONE             0
+#define WOPHY_ENJI             1
+#define WOPHY_SUMO             2
+#define WOPHY_DYNAMO   3
+#define WOPHY_ODE              4
+#define WOPHY_BULLET   5
+
 typedef struct TimeMarker {
        struct TimeMarker *next, *prev;
        int frame;
@@ -348,7 +434,9 @@ typedef struct ImagePaintSettings {
        short flag, tool;
        
        /* for projection painting only */
-       short seam_bleed,normal_angle;
+       short seam_bleed, normal_angle;
+
+       void *paintcursor;                      /* wm handle */
 } ImagePaintSettings;
 
 typedef struct ParticleBrushData {
@@ -363,9 +451,12 @@ typedef struct ParticleEditSettings {
        short brushtype;
 
        ParticleBrushData brush[7]; /* 7 = PE_TOT_BRUSH */
+       void *paintcursor;                      /* runtime */
 
        float emitterdist;
        int draw_timed;
+
+       int selectmode, pad;
 } ParticleEditSettings;
 
 typedef struct TransformOrientation {
@@ -374,11 +465,28 @@ typedef struct TransformOrientation {
        float mat[3][3];
 } TransformOrientation;
 
+struct SculptSession;
+typedef struct Sculpt
+{
+       /* Note! a deep copy of this struct must be done header_info.c's copy_scene function */ 
+       /* Data stored only from entering sculptmode until exiting sculptmode */
+       struct SculptSession *session;
+       struct Brush *brush;
+
+       /* For rotating around a pivot point */
+       float pivot[3];
+       int flags;
+       /* For the Brush Shape */
+       char texsep;
+       /* Control tablet input */
+       char tablet_size, tablet_strength;
+       char pad[5];
+} Sculpt;
+
 typedef struct VPaint {
-       float r, g, b, a;                                       /* paint color */
-       float weight;                                           /* weight paint */
-       float size;                                                     /* of brush */
-       float gamma, mul;
+       struct Brush *brush;
+
+       float gamma, mul;                       /* should become part of struct Brush? */
        short mode, flag;
        int tot;                                                        /* allocation size of prev buffers */
        unsigned int *vpaint_prev;                      /* previous mesh colors */
@@ -398,24 +506,32 @@ typedef struct VPaint {
 #define VP_ONLYVGROUP  128
 
 
-
 typedef struct ToolSettings {
        VPaint *vpaint;         /* vertex paint */
        VPaint *wpaint;         /* weight paint */
+       Sculpt *sculpt;
        
+       /* Vertex groups */
+       float vgroup_weight;
+
        /* Subdivide Settings */
        short cornertype;
        short editbutflag;
        /*Triangle to Quad conversion threshold*/
        float jointrilimit;
-       /* Extrude Tools */
+       /* Editmode Tools */
        float degr; 
        short step;
        short turn; 
        
-       float extr_offs; 
-       float doublimit;
-       
+       float extr_offs;        /* extrude offset */
+       float doublimit;        /* remove doubles limit */
+       float normalsize;       /* size of normals */
+       short automerge;
+
+       /* Selection Mode for Mesh */
+       short selectmode;
+
        /* Primitive Settings */
        /* UV Sphere */
        short segments;
@@ -428,6 +544,7 @@ typedef struct ToolSettings {
        short unwrapper;
        float uvcalc_radius;
        float uvcalc_cubesize;
+       float uvcalc_margin;
        short uvcalc_mapdir;
        short uvcalc_mapalign;
        short uvcalc_flag;
@@ -443,11 +560,17 @@ typedef struct ToolSettings {
        /* Particle Editing */
        struct ParticleEditSettings particle;
        
+       /* Transform Proportional Area of Effect */
+       float proportional_size;
+
        /* Select Group Threshold */
        float select_thresh;
        
-       /* IPO-Editor */
+       /* Graph Editor */
        float clean_thresh;
+
+       /* Auto-Keying Mode */
+       short autokey_mode, autokey_flag;       /* defines in DNA_userdef_types.h */
        
        /* Retopo */
        char retopo_mode;
@@ -474,48 +597,36 @@ typedef struct ToolSettings {
        char  skgen_postpro_passes;
        char  skgen_subdivisions[3];
        char  skgen_multi_level;
-       char  skgen_optimisation_method;
        
-       char tpad[6];
+       /* Skeleton Sketching */
+       struct Object *skgen_template;
+       char bone_sketching;
+       char bone_sketching_convert;
+       char skgen_subdivision_number;
+       char skgen_retarget_options;
+       char skgen_retarget_roll;
+       char skgen_side_string[8];
+       char skgen_num_string[8];
        
        /* Alt+RMB option */
        char edge_mode;
-} ToolSettings;
-
-struct SculptSession;
-typedef struct SculptData
-{
-       /* Note! a deep copy of this struct must be done header_info.c's copy_scene function */
-       
-       /* Data stored only from entering sculptmode until exiting sculptmode */
-       struct SculptSession *session;
 
-       /* Pointers to all of sculptmodes's textures */
-       struct MTex *mtex[18];
-
-       struct Brush *brush;
-
-       /* For rotating around a pivot point */
-       float pivot[3];
-
-       int flags;
-
-       /* For the Brush Shape */
-       short texact, texnr;
-       short spacing;
-       char texrept;
-       char texsep;
+       /* Transform */
+       short snap_mode, snap_flag, snap_target;
+       short proportional, prop_mode;
+} ToolSettings;
 
-       char averaging;
-       
-       /* Control tablet input */
-       char tablet_size, tablet_strength;
+typedef struct bStats {
+       /* scene totals for visible layers */
+       int totobj, totlamp, totobjsel, totcurve, totmesh, totarmature;
+       int totvert, totface;
+} bStats;
 
-       char pad[5];
-} SculptData;
 
 typedef struct Scene {
        ID id;
+       struct AnimData *adt;   /* animation data (must be immediately after id for utilities to use it) */ 
+       
        struct Object *camera;
        struct World *world;
        
@@ -523,57 +634,53 @@ typedef struct Scene {
        struct Image *ima;
        
        ListBase base;
-       struct Base *basact;
+       struct Base *basact;            /* active base */
        struct Object *obedit;          /* name replaces old G.obedit */
        
-       float cursor[3];
+       float cursor[3];                        /* 3d cursor location */
        float twcent[3];                        /* center for transform widget */
        float twmin[3], twmax[3];       /* boundbox of selection for transform widget */
        unsigned int lay;
        
-       /* editmode stuff */
-       float editbutsize;                      /* size of normals */
-       short selectmode;                                               /* for mesh only! */
-       short proportional, prop_mode;
-       short automerge, pad5, pad6;
-       
-       short autokey_mode;                                     /* mode for autokeying (defines in DNA_userdef_types.h */
+
+       short flag;                                                             /* various settings */
        
        short use_nodes;
        
        struct bNodeTree *nodetree;     
        
-       void *ed;                                                               /* sequence editor data is allocated here */
-       struct Radio *radio;
+       struct Editing *ed;                                                             /* sequence editor data is allocated here */
        
-       struct GameFraming framing;
-
-       struct ToolSettings *toolsettings;
+       struct ToolSettings *toolsettings;              /* default allocated now */
+       struct SceneStats *stats;                               /* default allocated now */
 
        /* migrate or replace? depends on some internal things... */
        /* no, is on the right place (ton) */
        struct RenderData r;
-       struct AudioData audio;         /* DEPRICATED 2.5 */
-       
-       ScriptLink scriptlink;
+       struct AudioData audio;         /* DEPRECATED 2.5 */
        
        ListBase markers;
        ListBase transform_spaces;
        
-       short jumpframe;
-       short snap_mode, snap_flag, snap_target;
+       ListBase sound_handles;
        
        /* none of the dependancy graph  vars is mean to be saved */
        struct  DagForest *theDag;
        short dagisvalid, dagflags;
-       short pad4, recalc;                             /* recalc = counterpart of ob->recalc */
+       short recalc;                           /* recalc = counterpart of ob->recalc */
 
-       /* Sculptmode data */
-       struct SculptData sculptdata;
+       short jumpframe;
 
        /* frame step. */
        int frame_step;
-       int pad;
+       
+       /* User-Defined KeyingSets */
+       int active_keyingset;                   /* index of the active KeyingSet. first KeyingSet has index 1, 'none' active is 0, 'add new' is -1 */
+       ListBase keyingsets;                    /* KeyingSets for the given frame */
+       
+       /* Game Settings */
+       struct GameFraming framing; // XXX  deprecated since 2.5
+       struct GameData gm;
 } Scene;
 
 
@@ -596,7 +703,7 @@ typedef struct Scene {
 #define R_FIELDSTILL   0x0080
 #define R_RADIO                        0x0100
 #define R_BORDER               0x0200
-#define R_PANORAMA             0x0400
+#define R_PANORAMA             0x0400  /* deprecated as scene option, still used in renderer */
 #define R_CROP                 0x0800
 #define R_COSMO                        0x1000
 #define R_ODDFIELD             0x2000
@@ -618,6 +725,12 @@ typedef struct Scene {
 #define R_TOUCH                        0x800000 /* touch files before rendering */
 #define R_SIMPLIFY             0x1000000
 
+/* displaymode */
+
+#define R_OUTPUT_SCREEN        0
+#define R_OUTPUT_AREA  1
+#define R_OUTPUT_WINDOW        2
+#define R_OUTPUT_FORKED        3
 
 /* filtertype */
 #define R_FILTER_BOX   0
@@ -649,9 +762,10 @@ typedef struct Scene {
 #define R_COMP_FREE                    0x0800
 #define R_NO_IMAGE_LOAD                0x1000
 #define R_NO_TEX                       0x2000
-#define R_STAMP_INFO           0x4000
+#define R_STAMP_INFO           0x4000  /* deprecated */
 #define R_FULL_SAMPLE          0x8000
 #define R_COMP_RERENDER                0x10000
+#define R_RECURS_PROTECTION     0x20000
 
 /* r->stamp */
 #define R_STAMP_TIME   0x0001
@@ -664,6 +778,7 @@ typedef struct Scene {
 #define R_STAMP_MARKER 0x0080
 #define R_STAMP_FILENAME       0x0100
 #define R_STAMP_SEQSTRIP       0x0200
+#define R_STAMP_ALL            (R_STAMP_TIME|R_STAMP_FRAME|R_STAMP_DATE|R_STAMP_CAMERA|R_STAMP_SCENE|R_STAMP_NOTE|R_STAMP_MARKER|R_STAMP_FILENAME|R_STAMP_SEQSTRIP)
 
 /* alphamode */
 #define R_ADDSKY               0
@@ -675,6 +790,9 @@ typedef struct Scene {
 #define R_PLANES32             32
 #define R_PLANESBW             8
 
+/* color_mgt_flag */
+#define R_COLOR_MANAGEMENT     1
+
 /* imtype */
 #define R_TARGA                0
 #define R_IRIS         1
@@ -699,6 +817,10 @@ typedef struct Scene {
 #define R_DPX                  27
 #define R_MULTILAYER   28
 #define R_DDS                  29
+#define R_JP2                  30
+#define R_H264         31
+#define R_XVID         32
+#define R_THEORA               33
 
 /* subimtype, flag options for imtype */
 #define R_OPENEXR_HALF 1
@@ -707,6 +829,13 @@ typedef struct Scene {
 #define R_CINEON_LOG   8
 #define R_TIFF_16BIT   16
 
+#define R_JPEG2K_12BIT 32 /* Jpeg2000 */
+#define R_JPEG2K_16BIT 64
+#define R_JPEG2K_YCC   128 /* when disabled use RGB */
+#define R_JPEG2K_CINE_PRESET   256
+#define R_JPEG2K_CINE_48FPS            512
+
+
 /* bake_mode: same as RE_BAKE_xxx defines */
 /* bake_flag: */
 #define R_BAKE_CLEAR           1
@@ -727,12 +856,16 @@ typedef struct Scene {
 #define MAXFRAMEF      300000.0f
 
 #define MINFRAME       1
-#define MINFRAMEF      1.0
+#define MINFRAMEF      1.0f
+
+/* (minimum frame number for current-frame) */
+#define MINAFRAME      -300000
+#define MINAFRAMEF     -300000.0f
 
 /* depricate this! */
 #define TESTBASE(v3d, base)    ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0) )
 #define TESTBASELIB(v3d, base) ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & v3d->lay) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
-#define TESTBASELIB_BGMODE(base)   ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
+#define TESTBASELIB_BGMODE(v3d, base)   ( ((base)->flag & SELECT) && ((base)->lay & (v3d ? v3d->lay : scene->lay)) && ((base)->object->id.lib==0) && (((base)->object->restrictflag & OB_RESTRICT_VIEW)==0))
 #define BASE_SELECTABLE(v3d, base)      ((base->lay & v3d->lay) && (base->object->restrictflag & (OB_RESTRICT_SELECT|OB_RESTRICT_VIEW))==0)
 #define FIRSTBASE              scene->base.first
 #define LASTBASE               scene->base.last
@@ -757,25 +890,27 @@ typedef struct Scene {
 
 /* base->flag is in DNA_object_types.h */
 
-/* scene->snap_flag */
+/* toolsettings->snap_flag */
 #define SCE_SNAP                               1
 #define SCE_SNAP_ROTATE                        2
-/* scene->snap_target */
+#define SCE_SNAP_PEEL_OBJECT   4
+/* toolsettings->snap_target */
 #define SCE_SNAP_TARGET_CLOSEST        0
 #define SCE_SNAP_TARGET_CENTER 1
 #define SCE_SNAP_TARGET_MEDIAN 2
 #define SCE_SNAP_TARGET_ACTIVE 3
-/* scene->snap_mode */
+/* toolsettings->snap_mode */
 #define SCE_SNAP_MODE_VERTEX   0
 #define SCE_SNAP_MODE_EDGE             1
 #define SCE_SNAP_MODE_FACE             2
+#define SCE_SNAP_MODE_VOLUME   3
 
-/* sce->selectmode */
+/* toolsettings->selectmode */
 #define SCE_SELECT_VERTEX      1 /* for mesh */
 #define SCE_SELECT_EDGE                2
 #define SCE_SELECT_FACE                4
 
-/* sce->selectmode for particles */
+/* toolsettings->particle.selectmode for particles */
 #define SCE_SELECT_PATH                1
 #define SCE_SELECT_POINT       2
 #define SCE_SELECT_END         4
@@ -783,7 +918,7 @@ typedef struct Scene {
 /* sce->recalc (now in use by previewrender) */
 #define SCE_PRV_CHANGED                1
 
-/* sce->prop_mode (proportional falloff) */
+/* toolsettings->prop_mode (proportional falloff) */
 #define PROP_SMOOTH            0
 #define PROP_SPHERE            1
 #define PROP_ROOT              2
@@ -792,7 +927,14 @@ typedef struct Scene {
 #define PROP_CONST             5
 #define PROP_RANDOM            6
 
+/* sce->flag */
+#define SCE_DS_SELECTED                        (1<<0)
+#define SCE_DS_COLLAPSED               (1<<1)
+#define SCE_NLA_EDIT_ON                        (1<<2)
+
+
        /* return flag next_object function */
+#define F_ERROR                        -1
 #define F_START                        0
 #define F_SCENE                        1
 #define F_SET                  2
@@ -806,26 +948,23 @@ typedef struct Scene {
 #define FFMPEG_MULTIPLEX_AUDIO  1
 #define FFMPEG_AUTOSPLIT_OUTPUT 2
 
-/* SculptData.flags */
-#define SCULPT_SYMM_X        1
-#define SCULPT_SYMM_Y        2
-#define SCULPT_SYMM_Z        4
-#define SCULPT_INPUT_SMOOTH  8
-#define SCULPT_DRAW_FAST    16
-#define SCULPT_DRAW_BRUSH   32
-#define SCULPT_LOCK_X       64
-#define SCULPT_LOCK_Y      128
-#define SCULPT_LOCK_Z      256
-/* SculptData.texrept */
-#define SCULPTREPT_DRAG 1
-#define SCULPTREPT_TILE 2
-#define SCULPTREPT_3D   3
-
-/* toolsettings->imagepaint_flag */
+/* Sculpt.flags */
+typedef enum SculptFlags {
+       SCULPT_SYMM_X = 1,
+       SCULPT_SYMM_Y = 2,
+       SCULPT_SYMM_Z = 4,
+       SCULPT_INPUT_SMOOTH = 8,
+       SCULPT_DRAW_FAST = 16,
+       SCULPT_DRAW_BRUSH = 32,
+       SCULPT_LOCK_X = 64,
+       SCULPT_LOCK_Y = 128,
+       SCULPT_LOCK_Z = 256
+} SculptFlags;
+
+/* ImagePaintSettings.flag */
 #define IMAGEPAINT_DRAWING                             1
 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL                   2
 #define IMAGEPAINT_DRAW_TOOL_DRAWING   4
-
 /* projection painting only */
 #define IMAGEPAINT_PROJECT_DISABLE             8       /* Non projection 3D painting */
 #define IMAGEPAINT_PROJECT_XRAY                        16
@@ -845,10 +984,10 @@ typedef struct Scene {
 #define UV_SHOW_SAME_IMAGE     2
 
 /* toolsettings->uv_selectmode */
-#define UV_SELECT_VERTEX       0
-#define UV_SELECT_EDGE         1 /* not implemented */
-#define UV_SELECT_FACE         2
-#define UV_SELECT_ISLAND       3
+#define UV_SELECT_VERTEX       1
+#define UV_SELECT_EDGE         2
+#define UV_SELECT_FACE         4
+#define UV_SELECT_ISLAND       8
 
 /* toolsettings->edge_mode */
 #define EDGE_MODE_SELECT                               0
@@ -915,6 +1054,25 @@ typedef struct Scene {
 #define SKGEN_AVERAGE                  1
 #define SKGEN_SHARPEN                  2
 
+/* toolsettings->bone_sketching */
+#define BONE_SKETCHING                 1
+#define BONE_SKETCHING_QUICK   2
+#define BONE_SKETCHING_ADJUST  4
+
+/* toolsettings->bone_sketching_convert */
+#define        SK_CONVERT_CUT_FIXED                    0
+#define        SK_CONVERT_CUT_LENGTH                   1
+#define        SK_CONVERT_CUT_ADAPTATIVE               2
+#define        SK_CONVERT_RETARGET                             3
+
+/* toolsettings->skgen_retarget_options */
+#define        SK_RETARGET_AUTONAME                    1
+
+/* toolsettings->skgen_retarget_roll */
+#define        SK_RETARGET_ROLL_VIEW                   1
+#define        SK_RETARGET_ROLL_JOINT                  2
+
+
 #ifdef __cplusplus
 }
 #endif