* Volume rendering
[blender-staging.git] / source / blender / render / intern / include / texture.h
index 6c7d12c4c8c10ef484b98a5d1d3c8291ca837aaa..08c4ee5df98140b067cb9c523ba29c547e3e577a 100644 (file)
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  * $Id$
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- * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
+ * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
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  * This program is free software; you can redistribute it and/or
  * modify it under the terms of the GNU General Public License
  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
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+ * of the License, or (at your option) any later version.
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  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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  * Contributor(s): none yet.
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 #ifndef TEXTURE_EXT_H
@@ -59,10 +56,11 @@ void do_halo_tex(struct HaloRen *har, float xn, float yn, float *colf);
 void do_sky_tex(float *rco, float *lo, float *dxyview, float *hor, float *zen, float *blend, int skyflag);
 void do_material_tex(struct ShadeInput *shi);
 void do_lamp_tex(LampRen *la, float *lavec, struct ShadeInput *shi, float *colf);
+void do_volume_tex(ShadeInput *shi, float *xyz, float *col, float *alpha, float *emit);
 
 void init_render_textures(Render *re);
 
-void render_realtime_texture(struct ShadeInput *shi);           
+void render_realtime_texture(struct ShadeInput *shi, struct Image *ima);
 
 /* imagetexture.h */