changes for materials to treat them as shorts not int/chars (since they are stored...
[blender-staging.git] / source / blender / blenkernel / BKE_mesh.h
index 08c150e30e3993a50bdc83012737f77e428ad56e..95490b1aff6e89d9c701b0a99aea1043ff39c5ab 100644 (file)
@@ -84,7 +84,7 @@ void nurbs_to_mesh(struct Object *ob);
 void mesh_to_curve(struct Scene *scene, struct Object *ob);
 void free_dverts(struct MDeformVert *dvert, int totvert);
 void copy_dverts(struct MDeformVert *dst, struct MDeformVert *src, int totvert); /* __NLA */
-void mesh_delete_material_index(struct Mesh *me, int index);
+void mesh_delete_material_index(struct Mesh *me, short index);
 void mesh_set_smooth_flag(struct Object *meshOb, int enableSmooth);
 
 struct BoundBox *mesh_get_bb(struct Object *ob);