* enable openjpeg building for win32/msvc
[blender-staging.git] / extern / libopenjpeg / SConscript
index f0a93f6e2d9cdeae878c404500ad5d58c737da2b..7100ecb37fd64e0c70dd148a2c1035ec3c9f9bd9 100644 (file)
@@ -7,14 +7,18 @@ Import('env')
 sources = env.Glob('*.c')
 incs = '.'
 
-flags = "-Wall -O3 -ffast-math -std=c99"
+if env['OURPLATFORM'] == 'win32-vc':
+       flags = []
+else:
+       flags = ['-Wall', '-O3', '-ffast-math', '-std=c99']
 
-oj_env = env.Copy();
-oj_env.Replace(CCFLAGS = '')
-oj_env.Replace(BF_DEBUG_FLAGS = '')
+oj_env = env.Clone()
+if not env['OURPLATFORM'] == 'win32-vc':
+       oj_env.Replace(CCFLAGS = '')
+       oj_env.Replace(BF_DEBUG_FLAGS = '')
 
 oj_env.BlenderLib ( libname='extern_openjpeg', 
                     sources=sources, includes=Split(incs),
                     defines=[],
                     libtype=['core','intern','player'],
-                    priority=[10, 10, 300], compileflags = Split(flags))
+                    priority=[5, 10, 200], compileflags = flags)