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[blender-staging.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_fresnel.c
index d5e11795fc01cf96cf5e764e2cf7b300aed68d87..5a9e33a40538571b692408fe0a2648130aa868c2 100644 (file)
@@ -64,10 +64,11 @@ static void node_shader_exec_fresnel(void *data, int UNUSED(thread), bNode *UNUS
                copy_v3_v3(n, shi->vn);
        }
 
-       if(shi->use_world_space_shading)
+       if (shi->use_world_space_shading) {
                mul_mat3_m4_v3((float (*)[4])RE_render_current_get_matrix(RE_VIEW_MATRIX), n);
+       }
 
-       out[0]->vec[0] = RE_fresnel_dielectric(shi->view, n, shi->flippednor ? 1/eta : eta);
+       out[0]->vec[0] = RE_fresnel_dielectric(shi->view, n, shi->flippednor ? 1 / eta : eta);
 }
 
 /* node type definition */