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[blender-staging.git] / source / blender / nodes / shader / nodes / node_shader_layer_weight.c
index 90e2625b9612db64c7c3e542a5e41aba3947512d..a0b2408a7bb7fe879c827c20e30491c121d1ed81 100644 (file)
@@ -69,7 +69,7 @@ static void node_shader_exec_layer_weight(void *data, int UNUSED(thread), bNode
        if (shi->use_world_space_shading)
                mul_mat3_m4_v3((float (*)[4])RE_render_current_get_matrix(RE_VIEW_MATRIX), n);
 
-       out[0]->vec[0] = RE_fresnel_dielectric(shi->view, n, shi->flippednor ? eta : 1/eta);
+       out[0]->vec[0] = RE_fresnel_dielectric(shi->view, n, shi->flippednor ? eta : 1 / eta);
 
        float facing = fabs(dot_v3v3(shi->view, n));
        if (blend != 0.5) {