De-duplicate EWA filter code between renderer and compositor
[blender-staging.git] / source / blender / blenlib / BLI_math_interp.h
index 43ef64214ad259c13220f972d2dc8eeb7af00fa8..d2ec7b80d866f47100f41672adda41051eaa0124 100644 (file)
@@ -45,4 +45,24 @@ void BLI_bilinear_interpolation_fl(const float *buffer, float *output, int width
 void BLI_bilinear_interpolation_char(const unsigned char *buffer, unsigned char *output, int width, int height,
                                      int components, float u, float v);
 
+#define EWA_MAXIDX 255
+extern const float EWA_WTS[EWA_MAXIDX + 1];
+
+typedef void (*ewa_filter_read_pixel_cb) (void *userdata, int x, int y, float result[4]);
+
+void BLI_ewa_imp2radangle(float A, float B, float C, float F, float *a, float *b, float *th, float *ecc);
+
+/* TODO(sergey): Consider making this function inlined, so the pixel read callback
+ * could also be inlined in order to avoid per-pixel function calls.
+ */
+void BLI_ewa_filter(const int width, const int height,
+                    const bool intpol,
+                    const bool use_alpha,
+                    const float uv[2],
+                    const float du[2],
+                    const float dv[2],
+                    ewa_filter_read_pixel_cb read_pixel_cb,
+                    void *customdata,
+                    float result[4]);
+
 #endif  /* __BLI_MATH_INTERP_H__ */