Cocoa/DND : added bitmap data type handling in drag'n'drop operations
[blender-staging.git] / intern / ghost / SConscript
index 6713ded0afa85b295596e44c3041bcfd98a40f78..d68fd44540f1b5eeda8418f3dcc857352329d00a 100644 (file)
@@ -57,7 +57,7 @@ else:
 if env['BF_GHOST_DEBUG']:
        defs.append('BF_GHOST_DEBUG')
        
-incs = '. ../string #extern/glew/include ' + env['BF_OPENGL_INC']
+incs = '. ../string #extern/glew/include #source/blender/imbuf #source/blender/makesdna' + env['BF_OPENGL_INC']
 if window_system in ('win32-vc', 'win32-mingw', 'cygwin', 'linuxcross', 'win64-vc'):
        incs = env['BF_WINTAB_INC'] + ' ' + incs
 env.BlenderLib ('bf_ghost', sources, Split(incs), defines=defs, libtype=['intern','player'], priority = [40,15] )