Cycles / Sky Texture:
[blender-staging.git] / source / blender / editors / interface / interface_layout.c
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@@ -568,7 +568,7 @@ static uiBut *ui_item_with_label(uiLayout *layout, uiBlock *block, const char *n
        PropertySubType subtype;
        int labelw;
 
-       sub = uiLayoutRow(layout, FALSE);
+       sub = uiLayoutRow(layout, layout->align);
        uiBlockSetCurLayout(block, sub);
 
        if (name[0]) {
@@ -1465,6 +1465,7 @@ void uiItemPointerR(uiLayout *layout, struct PointerRNA *ptr, const char *propna
        uiBlock *block;
        StructRNA *icontype;
        int w, h;
+       char namestr[UI_MAX_NAME_STR];
        
        /* validate arguments */
        prop = RNA_struct_find_property(ptr, propname);
@@ -1507,6 +1508,8 @@ void uiItemPointerR(uiLayout *layout, struct PointerRNA *ptr, const char *propna
        if (!name)
                name = RNA_property_ui_name(prop);
 
+       name = ui_item_name_add_colon(name, namestr);
+
        /* create button */
        block = uiLayoutGetBlock(layout);
 
@@ -2429,6 +2432,15 @@ uiLayout *uiLayoutListBox(uiLayout *layout, uiList *ui_list, PointerRNA *ptr, Pr
        but->rnapoin = *actptr;
        but->rnaprop = actprop;
 
+       /* Resizing data. */
+       /* Note: we can't use usual "num button" value handling, as it only tries rnapoin when it is non-NULL... :/
+        *       So just setting but->poin, not but->pointype.
+        */
+       but->poin = (void *)&ui_list->list_grip;
+       but->hardmin = but->softmin = 0.0f;
+       but->hardmax = but->softmax = 1000.0f; /* Should be more than enough! */
+       but->a1 = 0.0f;
+
        /* only for the undo string */
        if (but->flag & UI_BUT_UNDO) {
                but->tip = RNA_property_description(actprop);
@@ -2678,8 +2690,9 @@ static void ui_item_align(uiLayout *litem, short nr)
                        BLI_remlink(&litem->root->block->buttons, box->roundbox);
                        BLI_addhead(&litem->root->block->buttons, box->roundbox);
                }
-               else
+               else if (((uiLayout *)item)->align) {
                        ui_item_align((uiLayout *)item, nr);
+               }
        }
 }