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[blender-staging.git] / source / blender / makesdna / DNA_object_fluidsim.h
index 751d420daa71944f0401a0455d4567d5a8bf7b8f..dc4e4f54fd7fede5b44159f57cab77c7e422aca5 100644 (file)
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 /*
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  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
  *
  * This program is free software; you can redistribute it and/or
@@ -35,6 +33,7 @@
 #define __DNA_OBJECT_FLUIDSIM_H__
 
 #include "DNA_ID.h"
+#include "DNA_defs.h"
 
 #ifdef __cplusplus
 extern "C" {
@@ -49,16 +48,16 @@ typedef struct FluidVertexVelocity {
        
 typedef struct FluidsimSettings {
        struct FluidsimModifierData *fmd; /* for fast RNA access */
-       /* domain,fluid or obstacle */
+       /* domain, fluid or obstacle */
        short type;
-       /* display advanced options in fluid sim tab (on=1,off=0)*/
+       /* display advanced options in fluid sim tab (on=1, off=0)*/
        short show_advancedoptions;
 
        /* domain object settings */
        /* resolutions */
        short resolutionxyz;
        short previewresxyz;
-       /* size of the domain in real units (meters along largest resolution x,y,z extent) */
+       /* size of the domain in real units (meters along largest resolution x, y, z extent) */
        float realsize;
        /* show original meshes, preview or final sim */
        short guiDisplayMode;
@@ -66,7 +65,7 @@ typedef struct FluidsimSettings {
 
        /* fluid properties */
        float viscosityValue;
-       short viscosityMode;
+       short viscosityMode DNA_DEPRECATED;
        short viscosityExponent;
        /* gravity strength */
        float grav[3];
@@ -84,7 +83,7 @@ typedef struct FluidsimSettings {
        
        /* fluid object type settings */
        /* gravity strength */
-       float iniVelx,iniVely,iniVelz;
+       float iniVelx, iniVely, iniVelz;
 
        /* store pointer to original mesh (for replacing the current one) */
        struct Mesh *orgMesh;
@@ -105,8 +104,8 @@ typedef struct FluidsimSettings {
        /* additional flags depending on the type, lower short contains flags
         * to check validity, higher short additional flags */
        short typeFlags;
-       /* switch off velocity genration, volume init type for fluid/obstacles (volume=1,shell=2,both=3) */
-       char  domainNovecgen,volumeInitType;
+       /* switch off velocity genration, volume init type for fluid/obstacles (volume=1, shell=2, both=3) */
+       char  domainNovecgen, volumeInitType;
 
        /* boundary "stickiness" for part slip values */
        float partSlipValue;