build generic modules in their own lib, compiling without the game engine would fail...
[blender-staging.git] / source / blender / python / SConscript
index 93b23a9c4cfa8688df3f9b2335340e85db258edd..c974ebe1092decd334e0f22daeb5c05522d8ac9b 100644 (file)
@@ -16,6 +16,6 @@ if env['OURPLATFORM'] in ('win32-mingw', 'win32-vc') and env['BF_DEBUG']:
 env.BlenderLib( libname = 'bf_python', sources = Split(sources), includes = Split(incs), defines = defs, libtype = ['core'], priority = [140])
 
 
-# generic  XXX todo, BGE currently uses these externally
-sources = env.Glob('generic/*.c')
-# env.BlenderLib( libname = 'bf_gen_python', sources = Split(sources), includes = Split(incs), defines = defs, libtype = ['core'], priority = [140])
+# generic
+sources = env.Glob('generic/*.c')
+env.BlenderLib( libname = 'bf_gen_python', sources = Split(sources), includes = Split(incs), defines = defs, libtype = ['core'], priority = [361]) # ketsji is 360