Fix for bug #8680: GameLogic.getRandomFloat() returns very small
[blender-staging.git] / intern / iksolver / intern / IK_QTask.h
index c291a0e7e50eb27060e2f034b273c068b1a3065a..4d469d737f8d51466f3b8e0392c771b6f10ebfbe 100644 (file)
@@ -74,7 +74,7 @@ public:
 
        virtual bool PositionTask() const { return false; }
 
-       virtual void Scale(float scale) {}
+       virtual void Scale(float) {}
 
 protected:
        int m_id;