Armature object animations export.
[blender-staging.git] / source / blender / collada / ArmatureExporter.cpp
index bd7aea16b29f18035d1ed1fa182a3aacaf66c0d5..92d06bb639f83a0c3bf0834abe4d229cfc43f824 100644 (file)
@@ -167,7 +167,6 @@ std::string ArmatureExporter::get_joint_sid(Bone *bone, Object *ob_arm)
 // parent_mat is armature-space
 void ArmatureExporter::add_bone_node(Bone *bone, Object *ob_arm)
 {
 // parent_mat is armature-space
 void ArmatureExporter::add_bone_node(Bone *bone, Object *ob_arm)
 {
-       /*if((bone->flag & BONE_NO_DEFORM) == 0 ){*/
        std::string node_id = get_joint_id(bone, ob_arm);
        std::string node_name = std::string(bone->name);
        std::string node_sid = get_joint_sid(bone, ob_arm);
        std::string node_id = get_joint_id(bone, ob_arm);
        std::string node_name = std::string(bone->name);
        std::string node_sid = get_joint_sid(bone, ob_arm);
@@ -189,8 +188,7 @@ void ArmatureExporter::add_bone_node(Bone *bone, Object *ob_arm)
        for (Bone *child = (Bone*)bone->childbase.first; child; child = child->next) {
                add_bone_node(child, ob_arm);
        }
        for (Bone *child = (Bone*)bone->childbase.first; child; child = child->next) {
                add_bone_node(child, ob_arm);
        }
-
-       node.end();
+    node.end();
        //}
 }
 
        //}
 }