whitespace edits
[blender-staging.git] / source / gameengine / Rasterizer / RAS_OpenGLFilters / RAS_Blur2DFilter.h
index 8182163948998bcf9565195f0409ac147212cfa4..3a3ea57d67b576a9648ca0b276b758fcba8dbca2 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-/**
+/*
  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
  *
  * This program is free software; you can redistribute it and/or
@@ -13,7 +13,7 @@
  *
  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
- * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+ * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
  *
  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
  * All rights reserved.
  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
  */
 
+/** \file RAS_Blur2DFilter.h
+ *  \ingroup bgerastoglfilters
+ */
+
 #ifndef __RAS_BLUR2DFILTER
 #define __RAS_BLUR2DFILTER
 
@@ -34,17 +38,17 @@ uniform vec2 bgl_TextureCoordinateOffset[9];
 
 void main(void)
 {
-    vec4 sample[9];
+       vec4 sample[9];
 
-    for (int i = 0; i < 9; i++)
-    {
-        sample[i] = texture2D(bgl_RenderedTexture, 
-                              gl_TexCoord[0].st + bgl_TextureCoordinateOffset[i]);
-    }
+       for (int i = 0; i < 9; i++)
+       {
+               sample[i] = texture2D(bgl_RenderedTexture,
+                                     gl_TexCoord[0].st + bgl_TextureCoordinateOffset[i]);
+       }
 
-    gl_FragColor = (sample[0] + (2.0*sample[1]) + sample[2] + 
-                    (2.0*sample[3]) + sample[4] + (2.0*sample[5]) + 
-                    sample[6] + (2.0*sample[7]) + sample[8]) / 13.0;
+       gl_FragColor = (sample[0] + (2.0*sample[1]) + sample[2] +
+                       (2.0*sample[3]) + sample[4] + (2.0*sample[5]) +
+                       sample[6] + (2.0*sample[7]) + sample[8]) / 13.0;
 }
 );
 #endif