2.5: Make shade smooth/flat operators consistent,
[blender-staging.git] / source / blender / editors / mesh / editmesh_tools.c
index 6d5baa80adecece7fc31b02ca0c431d26ffbbb3a..76f355ab7f9bebf399ee729c44d5beb7345ecd4b 100644 (file)
@@ -7134,7 +7134,7 @@ void MESH_OT_faces_shade_smooth(wmOperatorType *ot)
        ot->flag= OPTYPE_REGISTER|OPTYPE_UNDO;
 }
 
-static int mesh_faces_shade_solid_exec(bContext *C, wmOperator *op)
+static int mesh_faces_shade_flat_exec(bContext *C, wmOperator *op)
 {
        Scene *scene = CTX_data_scene(C);
        Object *obedit= CTX_data_edit_object(C);
@@ -7148,14 +7148,14 @@ static int mesh_faces_shade_solid_exec(bContext *C, wmOperator *op)
        return OPERATOR_FINISHED;
 }
 
-void MESH_OT_faces_shade_solid(wmOperatorType *ot)
+void MESH_OT_faces_shade_flat(wmOperatorType *ot)
 {
        /* identifiers */
        ot->name= "Shade Flat";
-       ot->idname= "MESH_OT_faces_shade_solid";
+       ot->idname= "MESH_OT_faces_shade_flat";
 
        /* api callbacks */
-       ot->exec= mesh_faces_shade_solid_exec;
+       ot->exec= mesh_faces_shade_flat_exec;
        ot->poll= ED_operator_editmesh;
 
        /* flags */