2.5: Make shade smooth/flat operators consistent,
[blender-staging.git] / source / blender / editors / mesh / mesh_intern.h
index 6e098e04a14022cdb6d0c451f09a2cd949225784..905a51a1bb0f963aa6260a15bb81f095e62f3c0b 100644 (file)
@@ -217,7 +217,7 @@ void MESH_OT_quads_convert_to_tris(struct wmOperatorType *ot);
 void MESH_OT_tris_convert_to_quads(struct wmOperatorType *ot);
 void MESH_OT_edge_flip(struct wmOperatorType *ot);
 void MESH_OT_faces_shade_smooth(struct wmOperatorType *ot);
 void MESH_OT_tris_convert_to_quads(struct wmOperatorType *ot);
 void MESH_OT_edge_flip(struct wmOperatorType *ot);
 void MESH_OT_faces_shade_smooth(struct wmOperatorType *ot);
-void MESH_OT_faces_shade_solid(struct wmOperatorType *ot);
+void MESH_OT_faces_shade_flat(struct wmOperatorType *ot);
 void MESH_OT_split(struct wmOperatorType *ot);
 void MESH_OT_extrude_repeat(struct wmOperatorType *ot);
 void MESH_OT_edge_rotate(struct wmOperatorType *ot);
 void MESH_OT_split(struct wmOperatorType *ot);
 void MESH_OT_extrude_repeat(struct wmOperatorType *ot);
 void MESH_OT_edge_rotate(struct wmOperatorType *ot);