2.5: Make shade smooth/flat operators consistent,
[blender-staging.git] / source / blender / editors / object / object_intern.h
index 3feec87edca9156e9d802736ba30d89161a396c5..9f6e2d68556819d4f891417cdc4ca12a342a122e 100644 (file)
@@ -65,6 +65,8 @@ void OBJECT_OT_object_add(struct wmOperatorType *ot);
 void OBJECT_OT_duplicate(struct wmOperatorType *ot);
 void OBJECT_OT_delete(struct wmOperatorType *ot);
 void OBJECT_OT_join(struct wmOperatorType *ot);
+void OBJECT_OT_shade_smooth(struct wmOperatorType *ot);
+void OBJECT_OT_shade_flat(struct wmOperatorType *ot);
 
 void OBJECT_OT_mesh_add(struct wmOperatorType *ot);
 void OBJECT_OT_curve_add(struct wmOperatorType *ot);