Fix projection texture painting crash
[blender-staging.git] / source / blender / blenkernel / intern / particle.c
index b2851962b497cb94f55db943536b32c3a8c1e0cc..71854a93f4d8e27397dc0afbd46acfcb7885abe9 100644 (file)
@@ -3849,7 +3849,7 @@ static void get_cpa_texture(DerivedMesh *dm, ParticleSystem *psys, ParticleSetti
                                        break;
                        }
 
-                       externtex(mtex, texvec, &value, rgba, rgba + 1, rgba + 2, rgba + 3, 0);
+                       externtex(mtex, texvec, &value, rgba, rgba + 1, rgba + 2, rgba + 3, 0, NULL);
 
                        if ((event & mtex->mapto) & PAMAP_ROUGH)
                                ptex->rough1 = ptex->rough2 = ptex->roughe = texture_value_blend(def, ptex->rough1, value, mtex->roughfac, blend);
@@ -3920,7 +3920,7 @@ void psys_get_texture(ParticleSimulationData *sim, ParticleData *pa, ParticleTex
                                        break;
                        }
 
-                       externtex(mtex, texvec, &value, rgba, rgba + 1, rgba + 2, rgba + 3, 0);
+                       externtex(mtex, texvec, &value, rgba, rgba + 1, rgba + 2, rgba + 3, 0, NULL);
 
                        if ((event & mtex->mapto) & PAMAP_TIME) {
                                /* the first time has to set the base value for time regardless of blend mode */