Fix projection texture painting crash
[blender-staging.git] / source / blender / render / extern / include / RE_render_ext.h
index 2a9a1becc42f18653e1c8b937eb00b6b76273b1b..2dfbdd0d6f55ff0c5c824863a412b20b377faa6e 100644 (file)
@@ -49,10 +49,11 @@ struct RNode;
 struct Render;
 struct MTex;
 struct ImBuf;
 struct Render;
 struct MTex;
 struct ImBuf;
+struct ImagePool;
 struct DerivedMesh;
 
 /* particle.c, effect.c, editmesh_modes.c and brush.c, returns 1 if rgb, 0 otherwise */
 struct DerivedMesh;
 
 /* particle.c, effect.c, editmesh_modes.c and brush.c, returns 1 if rgb, 0 otherwise */
-int    externtex(struct MTex *mtex, const float vec[3], float *tin, float *tr, float *tg, float *tb, float *ta, const int thread);
+int    externtex(struct MTex *mtex, const float vec[3], float *tin, float *tr, float *tg, float *tb, float *ta, const int thread, struct ImagePool *pool);
 
 /* particle.c */
 void texture_rgb_blend(float in[3], const float tex[3], const float out[3], float fact, float facg, int blendtype);
 
 /* particle.c */
 void texture_rgb_blend(float in[3], const float tex[3], const float out[3], float fact, float facg, int blendtype);