* Volume rendering
[blender-staging.git] / source / blender / render / intern / include / texture.h
index 8e56c4a852fe54142c323902cc7623d23d03ba6c..08c4ee5df98140b067cb9c523ba29c547e3e577a 100644 (file)
@@ -56,6 +56,7 @@ void do_halo_tex(struct HaloRen *har, float xn, float yn, float *colf);
 void do_sky_tex(float *rco, float *lo, float *dxyview, float *hor, float *zen, float *blend, int skyflag);
 void do_material_tex(struct ShadeInput *shi);
 void do_lamp_tex(LampRen *la, float *lavec, struct ShadeInput *shi, float *colf);
+void do_volume_tex(ShadeInput *shi, float *xyz, float *col, float *alpha, float *emit);
 
 void init_render_textures(Render *re);