Vertex Paint: move normal falloff into the brush
[blender-staging.git] / source / blender / makesrna / intern / rna_brush.c
index e6e8f6f5f95b36e9037419e96712d66499a0cedc..e73c1bf57ebd0b9cb58194d7abd771e91d6557ee 100644 (file)
@@ -1116,6 +1116,13 @@ static void rna_def_brush(BlenderRNA *brna)
        RNA_def_property_ui_text(prop, "Blur Mode", "");
        RNA_def_property_update(prop, 0, "rna_Brush_update");
 
+       prop = RNA_def_property(srna, "falloff_angle", PROP_FLOAT, PROP_ANGLE);
+       RNA_def_property_float_sdna(prop, NULL, "falloff_angle");
+       RNA_def_property_range(prop, 0, M_PI * 2);
+       RNA_def_property_ui_text(prop, "Falloff Angle",
+                                "Paint most on faces pointing towards the view according to this angle");
+       RNA_def_property_update(prop, 0, "rna_Brush_update");
+
        /* flag */
        /* This is an enum but its unlikely we add other shapes, so expose as a boolean. */
        prop = RNA_def_property(srna, "use_projected", PROP_BOOLEAN, PROP_NONE);
@@ -1199,6 +1206,11 @@ static void rna_def_brush(BlenderRNA *brna)
        RNA_def_property_ui_text(prop, "Use Front-Face", "Brush only affects vertexes that face the viewer");
        RNA_def_property_update(prop, 0, "rna_Brush_update");
 
+       prop = RNA_def_property(srna, "use_frontface_falloff", PROP_BOOLEAN, PROP_NONE);
+       RNA_def_property_boolean_sdna(prop, NULL, "flag", BRUSH_FRONTFACE_FALLOFF);
+       RNA_def_property_ui_text(prop, "Use Front-Face Falloff", "Blend brush influence by how much they face the front");
+       RNA_def_property_update(prop, 0, "rna_Brush_update");
+
        prop = RNA_def_property(srna, "use_anchor", PROP_BOOLEAN, PROP_NONE);
        RNA_def_property_boolean_sdna(prop, NULL, "flag", BRUSH_ANCHORED);
        RNA_def_property_ui_text(prop, "Anchored", "Keep the brush anchored to the initial location");