Cycles: Code cleanup, spaces around keywords
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index 42fe3e8e42908bacc7f5a1bb57ee0ff06c160497..eaa17f8ce57d5ffa688a9c1df3be4d84280768d1 100644 (file)
@@ -41,9 +41,9 @@ ccl_device float wireframe(KernelGlobals *kg,
                            float3 *P)
 {
 #ifdef __HAIR__
-       if (sd->prim != PRIM_NONE && sd->type & PRIMITIVE_ALL_TRIANGLE)
+       if(sd->prim != PRIM_NONE && sd->type & PRIMITIVE_ALL_TRIANGLE)
 #else
-       if (sd->prim != PRIM_NONE)
+       if(sd->prim != PRIM_NONE)
 #endif
        {
                float3 Co[3];
@@ -76,7 +76,7 @@ ccl_device float wireframe(KernelGlobals *kg,
                // other half. And take the square for fast comparison
                pixelwidth *= 0.5f * size;
                pixelwidth *= pixelwidth;
-               for (int i = 0; i < np; i++) {
+               for(int i = 0; i < np; i++) {
                        int i2 = i ? i - 1 : np - 1;
                        float3 dir = *P - Co[i];
                        float3 edge = Co[i] - Co[i2];
@@ -84,7 +84,7 @@ ccl_device float wireframe(KernelGlobals *kg,
                        // At this point dot(crs, crs) / dot(edge, edge) is
                        // the square of area / length(edge) == square of the
                        // distance to the edge.
-                       if (dot(crs, crs) < (dot(edge, edge) * pixelwidth))
+                       if(dot(crs, crs) < (dot(edge, edge) * pixelwidth))
                                return 1.0f;
                }
        }
@@ -113,12 +113,12 @@ ccl_device void svm_node_wireframe(KernelGlobals *kg,
                float3 Px = sd->P - sd->dP.dx;
                f += (f - wireframe(kg, sd, size, pixel_size, &Px)) / len(sd->dP.dx);
        }
-       else if (bump_offset == NODE_BUMP_OFFSET_DY) {
+       else if(bump_offset == NODE_BUMP_OFFSET_DY) {
                float3 Py = sd->P - sd->dP.dy;
                f += (f - wireframe(kg, sd, size, pixel_size, &Py)) / len(sd->dP.dy);
        }
 
-       if (stack_valid(out_fac))
+       if(stack_valid(out_fac))
                stack_store_float(stack, out_fac, f);
 }