svn merge -r 16592:16667 https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender
[blender-staging.git] / source / blender / src / buttons_shading.c
index bdb2fe5a3f37ffcababb5d095aae98e22825920c..73ff5945d2569fef54e84cf14451df02ded16203 100644 (file)
@@ -2535,7 +2535,10 @@ static void lamp_panel_mapto(Object *ob, Lamp *la)
        uiDefButF(block, NUMSLI, B_LAMPPRV, "DVar ",                    10,10,135,19, &(mtex->def_var), 0.0, 1.0, 0, 0, "Value to use for Ref, Spec, Amb, Emit, Alpha, RayMir, TransLu and Hard");
        
        /* MAP TO */
-       uiDefButBitS(block, TOG, MAP_COL, B_LAMPPRV, "Col",             10,180,135,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Lets the texture affect the basic color of the lamp");
+       uiBlockBeginAlign(block);
+       uiDefButBitS(block, TOG, LAMAP_COL, B_LAMPPRV, "Col",           10,180,135,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Lets the texture affect the basic color of the lamp");
+       uiDefButBitS(block, TOG, LAMAP_SHAD, B_LAMPPRV, "Shadow",               146,180,135,19, &(mtex->mapto), 0, 0, 0, 0, "Lets the texture affect the shadow color of the lamp");
+       uiBlockEndAlign(block);
        
        uiBlockBeginAlign(block);
        uiDefButS(block, MENU, B_LAMPPRV, mapto_blendtype_pup(),155,125,155,19, &(mtex->blendtype), 0, 0, 0, 0, "Texture blending mode");
@@ -2669,6 +2672,12 @@ static void lamp_panel_spot(Object *ob, Lamp *la)
        uiDefButBitI(block, TOG, LA_LAYER_SHADOW, B_LAMPPRV,"Layer",            10,90,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Causes only objects on the same layer to cast shadows");
        uiBlockEndAlign(block);
 
+       if(ELEM4(la->type, LA_AREA, LA_SPOT, LA_SUN, LA_LOCAL) && ((la->mode & LA_SHAD_RAY)||(la->mode & LA_SHAD_BUF))) {
+               uiBlockBeginAlign(block);
+               uiDefButF(block, COL, 0, "Shadow ",                             10,90,80,19,&la->shdwr, 0, 0, 0, B_COLLAMP, "Sets the shadow color; default is black (RGB 0,0,0)");
+               uiBlockEndAlign(block);
+       }
+
        if(la->type==LA_SPOT) {
                uiBlockBeginAlign(block);
                uiDefButBitI(block, TOG, LA_SQUARE, B_LAMPREDRAW,"Square",      10,60,80,19,&la->mode, 0, 0, 0, 0, "Sets square spotbundles");
@@ -2862,7 +2871,7 @@ static void lamp_panel_atmosphere(Object *ob, Lamp *la)
 
        uiSetButLock(la->id.lib!=0, ERROR_LIBDATA_MESSAGE);
        
-       uiDefButBitS(block, TOG, LA_SUN_EFFECT_SKY, REDRAWVIEW3D, "Sky", 10,205,BUTW2,20,&(la->sun_effect_type), 0, 0, 0, 0, "Apply sun light effect on sky.");
+       uiDefButBitS(block, TOG, LA_SUN_EFFECT_SKY, B_LAMPPRV, "Sky", 10,205,BUTW2,20,&(la->sun_effect_type), 0, 0, 0, 0, "Apply sun light effect on sky.");
        uiDefButBitS(block, TOG, LA_SUN_EFFECT_AP, REDRAWVIEW3D, "Atmosphere", 20+BUTW2,205,BUTW2,20,&(la->sun_effect_type), 0, 0, 0, 0, "Apply sun light effect on atmosphere.");
 
        if(la->sun_effect_type & (LA_SUN_EFFECT_SKY|LA_SUN_EFFECT_AP)){
@@ -2872,11 +2881,19 @@ static void lamp_panel_atmosphere(Object *ob, Lamp *la)
        y = 180;
        if(la->sun_effect_type & LA_SUN_EFFECT_SKY)
        {
-               uiDefButF(block, NUM, B_LAMPREDRAW, "Hor.Bright:",10,y-25,BUTW2,19, &(la->horizon_brightness), 0.00f, 20.00f, 10, 0, "Sets horizon brightness.");
-               uiDefButF(block, NUM, B_LAMPREDRAW, "Hor.Spread:",10,y-50,BUTW2,19, &(la->spread), 0.00f, 10.00f, 10, 0, "Sets horizon spread.");
-               uiDefButF(block, NUM, B_LAMPREDRAW, "Sun Bright:",10,y-75,BUTW2,19, &(la->sun_brightness), 0.00f, 10.0f, 10, 0, "Sets sun brightness.");
-               uiDefButF(block, NUM, B_LAMPREDRAW, "Sun Size:",10,y-100,BUTW2,19, &(la->sun_size), 0.00f, 10.00f, 10, 0, "Sets sun size.");
-               uiDefButF(block, NUM, B_LAMPREDRAW, "Back Light:",10,y-125,BUTW2,19, &(la->backscattered_light), -1.00f, 1.00f, 10, 0, "Sets backscatter light.");
+               uiBlockBeginAlign(block);
+               uiDefButS(block, MENU, B_LAMPPRV, "Mix %x0|Add %x1|Subtract %x3|Multiply %x2|Screen %x4|Overlay %x9|Divide %x5|Difference %x6|Darken %x7|Lighten %x8|Dodge %x10|Burn %x11|Color %x15|Value %x14|Saturation %x13|Hue %x12",
+                                        10,y-25,BUTW2/2,19, 
+                                        &la->skyblendtype, 0.0f, 0.0f, 0, 0, "Blend type for how it gets combined with sky");
+               uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "",10+BUTW2/2,y-25,BUTW2/2,19, &(la->skyblendfac), 0.0f, 1.0f, 10, 0, "Sets blending factor with sky color");
+               uiBlockEndAlign(block);
+               
+               y -= 25;
+               uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "Hor.Bright:",10,y-25,BUTW2,19, &(la->horizon_brightness), 0.00f, 20.00f, 10, 0, "Sets horizon brightness.");
+               uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "Hor.Spread:",10,y-50,BUTW2,19, &(la->spread), 0.00f, 10.00f, 10, 0, "Sets horizon spread.");
+               uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "Sun Bright:",10,y-75,BUTW2,19, &(la->sun_brightness), 0.00f, 10.0f, 10, 0, "Sets sun brightness.");
+               uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "Sun Size:",10,y-100,BUTW2,19, &(la->sun_size), 0.00f, 10.00f, 10, 0, "Sets sun size.");
+               uiDefButF(block, NUM, B_LAMPPRV, "Back Light:",10,y-125,BUTW2,19, &(la->backscattered_light), -1.00f, 1.00f, 10, 0, "Sets backscatter light.");
        }
 
        if(la->sun_effect_type & LA_SUN_EFFECT_AP)