code cleanup: make header defines more consistent, JOYSENSOR header guard had a typo...
[blender-staging.git] / source / gameengine / GamePlayer / ghost / GPG_Canvas.h
index 217cfc5eb88278f9d1f93344791c482373a93fe1..f2d7ec267f3c69f61947f62be82443ee205b3943 100644 (file)
  *  \ingroup player
  */
 
-#ifndef _GPG_CANVAS_H_
-#define _GPG_CANVAS_H_
+#ifndef __GPG_CANVAS_H__
+#define __GPG_CANVAS_H__
 
 #ifdef WIN32
 #pragma warning (disable : 4786)
-#endif // WIN32
+#endif  /* WIN32 */
 
 #include "GPC_Canvas.h"
 
@@ -55,16 +55,15 @@ public:
        virtual void SetMousePosition(int x, int y);
        virtual void SetMouseState(RAS_MouseState mousestate);
        virtual void SwapBuffers();
-       virtual int GetMouseX(int x){return x;};
-       virtual int GetMouseY(int y){return y;};
+       virtual int GetMouseX(int x) { return x; }
+       virtual int GetMouseY(int y) { return y; }
        virtual float GetMouseNormalizedX(int x);
        virtual float GetMouseNormalizedY(int y);
 
        virtual void ResizeWindow(int width, int height);
 
-       bool BeginDraw() { return true;};
+       bool BeginDraw() { return true; }
        void EndDraw() {};
 };
 
-#endif // _GPG_CANVAS_H_
-
+#endif  /* __GPG_CANVAS_H__ */