style cleanup: comments
[blender-staging.git] / source / blender / blenkernel / intern / bvhutils.c
index 32ae6d04934d889ff8ac591db9d9a5121c49a583..8b4099a8a8c91d7601138894f54176cdee83445d 100644 (file)
@@ -358,8 +358,8 @@ float nearest_point_in_tri_surface(const float v0[3], const float v1[3], const f
  * BVH from meshs callbacks
  */
 
-// Callback to bvh tree nearest point. The tree must bust have been built using bvhtree_from_mesh_faces.
-// userdata must be a BVHMeshCallbackUserdata built from the same mesh as the tree.
+/* Callback to bvh tree nearest point. The tree must bust have been built using bvhtree_from_mesh_faces.
+ * userdata must be a BVHMeshCallbackUserdata built from the same mesh as the tree. */
 static void mesh_faces_nearest_point(void *userdata, int index, const float co[3], BVHTreeNearest *nearest)
 {
        const BVHTreeFromMesh *data = (BVHTreeFromMesh *) userdata;
@@ -395,8 +395,8 @@ static void mesh_faces_nearest_point(void *userdata, int index, const float co[3
        } while (t2);
 }
 
-// Callback to bvh tree raycast. The tree must bust have been built using bvhtree_from_mesh_faces.
-// userdata must be a BVHMeshCallbackUserdata built from the same mesh as the tree.
+/* Callback to bvh tree raycast. The tree must bust have been built using bvhtree_from_mesh_faces.
+ * userdata must be a BVHMeshCallbackUserdata built from the same mesh as the tree. */
 static void mesh_faces_spherecast(void *userdata, int index, const BVHTreeRay *ray, BVHTreeRayHit *hit)
 {
        const BVHTreeFromMesh *data = (BVHTreeFromMesh *) userdata;
@@ -435,8 +435,8 @@ static void mesh_faces_spherecast(void *userdata, int index, const BVHTreeRay *r
        } while (t2);
 }
 
-// Callback to bvh tree nearest point. The tree must bust have been built using bvhtree_from_mesh_edges.
-// userdata must be a BVHMeshCallbackUserdata built from the same mesh as the tree.
+/* Callback to bvh tree nearest point. The tree must bust have been built using bvhtree_from_mesh_edges.
+ * userdata must be a BVHMeshCallbackUserdata built from the same mesh as the tree. */
 static void mesh_edges_nearest_point(void *userdata, int index, const float co[3], BVHTreeNearest *nearest)
 {
        const BVHTreeFromMesh *data = (BVHTreeFromMesh *) userdata;
@@ -463,12 +463,12 @@ static void mesh_edges_nearest_point(void *userdata, int index, const float co[3
 /*
  * BVH builders
  */
-// Builds a bvh tree.. where nodes are the vertexs of the given mesh
+/* Builds a bvh tree.. where nodes are the vertexs of the given mesh */
 BVHTree *bvhtree_from_mesh_verts(BVHTreeFromMesh *data, DerivedMesh *mesh, float epsilon, int tree_type, int axis)
 {
        BVHTree *tree = bvhcache_find(&mesh->bvhCache, BVHTREE_FROM_VERTICES);
 
-       //Not in cache
+       /* Not in cache */
        if (tree == NULL) {
                int i;
                int numVerts = mesh->getNumVerts(mesh);
@@ -484,7 +484,7 @@ BVHTree *bvhtree_from_mesh_verts(BVHTreeFromMesh *data, DerivedMesh *mesh, float
 
                                BLI_bvhtree_balance(tree);
 
-                               //Save on cache for later use
+                               /* Save on cache for later use */
 //                             printf("BVHTree built and saved on cache\n");
                                bvhcache_insert(&mesh->bvhCache, tree, BVHTREE_FROM_VERTICES);
                        }
@@ -495,15 +495,15 @@ BVHTree *bvhtree_from_mesh_verts(BVHTreeFromMesh *data, DerivedMesh *mesh, float
        }
 
 
-       //Setup BVHTreeFromMesh
+       /* Setup BVHTreeFromMesh */
        memset(data, 0, sizeof(*data));
        data->tree = tree;
 
        if (data->tree) {
                data->cached = TRUE;
 
-               //a NULL nearest callback works fine
-               //remeber the min distance to point is the same as the min distance to BV of point
+               /a NULL nearest callback works fine
+                * remeber the min distance to point is the same as the min distance to BV of point */
                data->nearest_callback = NULL;
                data->raycast_callback = NULL;
 
@@ -517,12 +517,12 @@ BVHTree *bvhtree_from_mesh_verts(BVHTreeFromMesh *data, DerivedMesh *mesh, float
        return data->tree;
 }
 
-// Builds a bvh tree.. where nodes are the faces of the given mesh.
+/* Builds a bvh tree.. where nodes are the faces of the given mesh. */
 BVHTree *bvhtree_from_mesh_faces(BVHTreeFromMesh *data, DerivedMesh *mesh, float epsilon, int tree_type, int axis)
 {
        BVHTree *tree = bvhcache_find(&mesh->bvhCache, BVHTREE_FROM_FACES);
 
-       //Not in cache
+       /* Not in cache */
        if (tree == NULL) {
                int i;
                int numFaces = mesh->getNumTessFaces(mesh);
@@ -616,7 +616,7 @@ BVHTree *bvhtree_from_mesh_faces(BVHTreeFromMesh *data, DerivedMesh *mesh, float
                                }
                                BLI_bvhtree_balance(tree);
 
-                               //Save on cache for later use
+                               /* Save on cache for later use */
 //                             printf("BVHTree built and saved on cache\n");
                                bvhcache_insert(&mesh->bvhCache, tree, BVHTREE_FROM_FACES);
                        }
@@ -627,7 +627,7 @@ BVHTree *bvhtree_from_mesh_faces(BVHTreeFromMesh *data, DerivedMesh *mesh, float
        }
 
 
-       //Setup BVHTreeFromMesh
+       /* Setup BVHTreeFromMesh */
        memset(data, 0, sizeof(*data));
        data->tree = tree;
 
@@ -647,12 +647,12 @@ BVHTree *bvhtree_from_mesh_faces(BVHTreeFromMesh *data, DerivedMesh *mesh, float
 
 }
 
-// Builds a bvh tree.. where nodes are the faces of the given mesh.
+/* Builds a bvh tree.. where nodes are the faces of the given mesh. */
 BVHTree *bvhtree_from_mesh_edges(BVHTreeFromMesh *data, DerivedMesh *mesh, float epsilon, int tree_type, int axis)
 {
        BVHTree *tree = bvhcache_find(&mesh->bvhCache, BVHTREE_FROM_EDGES);
 
-       //Not in cache
+       /* Not in cache */
        if (tree == NULL) {
                int i;
                int numEdges = mesh->getNumEdges(mesh);
@@ -672,7 +672,7 @@ BVHTree *bvhtree_from_mesh_edges(BVHTreeFromMesh *data, DerivedMesh *mesh, float
                                }
                                BLI_bvhtree_balance(tree);
 
-                               //Save on cache for later use
+                               /* Save on cache for later use */
 //                             printf("BVHTree built and saved on cache\n");
                                bvhcache_insert(&mesh->bvhCache, tree, BVHTREE_FROM_EDGES);
                        }
@@ -683,7 +683,7 @@ BVHTree *bvhtree_from_mesh_edges(BVHTreeFromMesh *data, DerivedMesh *mesh, float
        }
 
 
-       //Setup BVHTreeFromMesh
+       /* Setup BVHTreeFromMesh */
        memset(data, 0, sizeof(*data));
        data->tree = tree;
 
@@ -703,7 +703,7 @@ BVHTree *bvhtree_from_mesh_edges(BVHTreeFromMesh *data, DerivedMesh *mesh, float
 
 }
 
-// Frees data allocated by a call to bvhtree_from_mesh_*.
+/* Frees data allocated by a call to bvhtree_from_mesh_*. */
 void free_bvhtree_from_mesh(struct BVHTreeFromMesh *data)
 {
        if (data->tree) {