index 53f2c1cd0d97ac8dc09be76c1fbceffc39a2b083..ce13a2782740bb74ad9a216e2dde95f3cd411a5e 100644 (file)
@@ -797,7 +797,7 @@ void mat3_to_axis_angle(float axis, float *angle, float mat)
float q;

/* use quaternions as intermediate representation */
-       // TODO: it would be nicer to go straight there...
+       /* TODO: it would be nicer to go straight there... */
mat3_to_quat(q, mat);
quat_to_axis_angle(axis, angle, q);
}
@@ -808,7 +808,7 @@ void mat4_to_axis_angle(float axis, float *angle, float mat)
float q;

/* use quaternions as intermediate representation */
-       // TODO: it would be nicer to go straight there...
+       /* TODO: it would be nicer to go straight there... */
mat4_to_quat(q, mat);
quat_to_axis_angle(axis, angle, q);
}
@@ -1363,7 +1363,7 @@ void mat4_to_compatible_eulO(float eul, float oldrot, const short order, f
mat3_to_compatible_eulO(eul, oldrot, order, m);
}
/* rotate the given euler by the given angle on the specified axis */
-// NOTE: is this safe to do with different axis orders?
+/* NOTE: is this safe to do with different axis orders? */

void rotate_eulO(float beul, const short order, char axis, float ang)
{
@@ -1691,7 +1691,7 @@ void vec_apply_track(float vec, short axis)
case 2: /* pos-z */
/* vec= tvec; */
/* vec= tvec; */
-                       // vec=  0.0; */
+                       /* vec=  0.0; */
break;
case 3: /* neg-x */
/* vec=  0.0; */