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[blender-staging.git] / source / blender / blenlib / intern / math_rotation.c
index 53f2c1cd0d97ac8dc09be76c1fbceffc39a2b083..ce13a2782740bb74ad9a216e2dde95f3cd411a5e 100644 (file)
@@ -797,7 +797,7 @@ void mat3_to_axis_angle(float axis[3], float *angle, float mat[3][3])
        float q[4];
 
        /* use quaternions as intermediate representation */
-       // TODO: it would be nicer to go straight there...
+       /* TODO: it would be nicer to go straight there... */
        mat3_to_quat(q, mat);
        quat_to_axis_angle(axis, angle, q);
 }
@@ -808,7 +808,7 @@ void mat4_to_axis_angle(float axis[3], float *angle, float mat[4][4])
        float q[4];
 
        /* use quaternions as intermediate representation */
-       // TODO: it would be nicer to go straight there...
+       /* TODO: it would be nicer to go straight there... */
        mat4_to_quat(q, mat);
        quat_to_axis_angle(axis, angle, q);
 }
@@ -1363,7 +1363,7 @@ void mat4_to_compatible_eulO(float eul[3], float oldrot[3], const short order, f
        mat3_to_compatible_eulO(eul, oldrot, order, m);
 }
 /* rotate the given euler by the given angle on the specified axis */
-// NOTE: is this safe to do with different axis orders?
+/* NOTE: is this safe to do with different axis orders? */
 
 void rotate_eulO(float beul[3], const short order, char axis, float ang)
 {
@@ -1691,7 +1691,7 @@ void vec_apply_track(float vec[3], short axis)
                case 2: /* pos-z */
                        /* vec[0]= tvec[0]; */
                        /* vec[1]= tvec[1]; */
-                       // vec[2]=  0.0; */
+                       /* vec[2]=  0.0; */
                        break;
                case 3: /* neg-x */
                        /* vec[0]=  0.0; */