style cleanup: comments
[blender-staging.git] / source / blender / editors / armature / poseSlide.c
index 31398948b82f74588ef03ac344f7f158f746ab90..3fd65de6c04cd1eb66d21b8e306b5f65c74da097 100644 (file)
@@ -105,7 +105,7 @@ typedef struct tPoseSlideOp {
        int nextFrame;      /* frame after current frame (blend-to) */
        
        int mode;           /* sliding mode (ePoseSlide_Modes) */
-       int flag;           // unused for now, but can later get used for storing runtime settings....
+       int flag;           /* unused for now, but can later get used for storing runtime settings.... */
        
        float percentage;   /* 0-1 value for determining the influence of whatever is relevant */
 } tPoseSlideOp;
@@ -486,7 +486,7 @@ static void pose_slide_apply(bContext *C, tPoseSlideOp *pso)
                                pose_slide_apply_vec3(pso, pfl, pchan->eul, "rotation_euler");
                        }
                        else if (pchan->rotmode == ROT_MODE_AXISANGLE) {
-                               // TODO: need to figure out how to do this!
+                               /* TODO: need to figure out how to do this! */
                        }
                        else {
                                /* quaternions - use quaternion blending */
@@ -538,7 +538,7 @@ static void pose_slide_draw_status(tPoseSlideOp *pso)
                        break;
                
                default:
-                       // unknown
+                       /* unknown */
                        strcpy(mode_str, "Sliding-Tool");
                        break;
        }
@@ -606,7 +606,7 @@ static int pose_slide_invoke_common(bContext *C, wmOperator *op, tPoseSlideOp *p
        }
        
        /* initial apply for operator... */
-       // TODO: need to calculate percentage for initial round too...
+       /* TODO: need to calculate percentage for initial round too... */
        pose_slide_apply(C, pso);
        
        /* depsgraph updates + redraws */
@@ -1152,7 +1152,7 @@ static void pose_propagate_fcurve(wmOperator *op, Object *ob, FCurve *fcu,
                }
                
                /* just flatten handles, since values will now be the same either side... */
-               // TODO: perhaps a fade-out modulation of the value is required here (optional once again)?
+               /* TODO: perhaps a fade-out modulation of the value is required here (optional once again)? */
                bezt->vec[0][1] = bezt->vec[1][1] = bezt->vec[2][1] = refVal;
                
                /* select keyframe to indicate that it's been changed */
@@ -1247,13 +1247,13 @@ void POSE_OT_propagate(wmOperatorType *ot)
        
        /* callbacks */
        ot->exec = pose_propagate_exec;
-       ot->poll = ED_operator_posemode; // XXX: needs selected bones!
+       ot->poll = ED_operator_posemode;  /* XXX: needs selected bones! */
        
        /* flag */
        ot->flag = OPTYPE_REGISTER | OPTYPE_UNDO;
        
        /* properties */
-       // TODO: add "fade out" control for tapering off amount of propagation as time goes by?
+       /* TODO: add "fade out" control for tapering off amount of propagation as time goes by? */
        ot->prop = RNA_def_enum(ot->srna, "mode", terminate_items, POSE_PROPAGATE_SMART_HOLDS, "Terminate Mode", "Method used to determine when to stop propagating pose to keyframes");
        RNA_def_float(ot->srna, "end_frame", 250.0, FLT_MIN, FLT_MAX, "End Frame", "Frame to stop propagating frames to (for 'Before Frame' mode)", 1.0, 250.0);
 }