UI_ThemeColorShade(TH_BACK, -25);
if (PSFRA < PEFRA) {
- glRectf(v2d->cur.xmin, v2d->cur.ymin, PSFRA, v2d->cur.ymax);
- glRectf(PEFRA, v2d->cur.ymin, v2d->cur.xmax, v2d->cur.ymax);
+ glRectf(v2d->cur.xmin, v2d->cur.ymin, (float)PSFRA, v2d->cur.ymax);
+ glRectf((float)PEFRA, v2d->cur.ymin, v2d->cur.xmax, v2d->cur.ymax);
}
else {
glRectf(v2d->cur.xmin, v2d->cur.ymin, v2d->cur.xmax, v2d->cur.ymax);
UI_ThemeColorShade(TH_BACK, -60);
/* thin lines where the actual frames are */
- fdrawline(PSFRA, v2d->cur.ymin, PSFRA, v2d->cur.ymax);
- fdrawline(PEFRA, v2d->cur.ymin, PEFRA, v2d->cur.ymax);
+ fdrawline((float)PSFRA, v2d->cur.ymin, (float)PSFRA, v2d->cur.ymax);
+ fdrawline((float)PEFRA, v2d->cur.ymin, (float)PEFRA, v2d->cur.ymax);
}
/* add handlers, stuff you only do once or on area/region changes */