Accidentally did a commit when I wanted to revert... (ignore my last revision)
[blender-staging.git] / source / blender / makesrna / intern / rna_object.c
index a95645e5d9f554757fc2a91349875204d15a1649..7aedbf40eba6d1df6fac011a48c125071cb3e47b 100644 (file)
@@ -1077,62 +1077,6 @@ static void rna_GameObjectSettings_state_set(PointerRNA *ptr, const int *values)
        }
 }
 
        }
 }
 
-static void rna_GameObjectSettings_col_group_get(PointerRNA *ptr, int *values)
-{
-       Object *ob = (Object*)ptr->data;
-       int i;
-
-       for (i = 0; i < OB_MAX_COL_MASKS; i++)
-               values[i] = (ob->col_group & (1<<i));
-}
-
-static void rna_GameObjectSettings_col_group_set(PointerRNA *ptr, const int *values)
-{
-       Object *ob = (Object*)ptr->data;
-       int i, tot = 0;
-
-       /* ensure we always have some group selected */
-       for (i = 0; i < OB_MAX_COL_MASKS; i++)
-               if(values[i])
-                       tot++;
-       
-       if (tot==0)
-               return;
-
-       for (i = 0; i < OB_MAX_COL_MASKS; i++) {
-               if (values[i]) ob->col_group |= (1<<i);
-               else ob->col_group &= ~(1<<i);
-       }
-}
-
-static void rna_GameObjectSettings_col_mask_get(PointerRNA *ptr, int *values)
-{
-       Object *ob = (Object*)ptr->data;
-       int i;
-
-       for (i = 0; i < OB_MAX_COL_MASKS; i++)
-               values[i] = (ob->col_mask & (1<<i));
-}
-
-static void rna_GameObjectSettings_col_mask_set(PointerRNA *ptr, const int *values)
-{
-       Object *ob = (Object*)ptr->data;
-       int i, tot = 0;
-
-       /* ensure we always have some mask selected */
-       for (i = 0; i < OB_MAX_COL_MASKS; i++)
-               if(values[i])
-                       tot++;
-       
-       if (tot==0)
-               return;
-
-       for (i = 0; i < OB_MAX_COL_MASKS; i++) {
-               if (values[i]) ob->col_mask |= (1<<i);
-               else ob->col_mask &= ~(1<<i);
-       }
-}
-
 static void rna_GameObjectSettings_used_state_get(PointerRNA *ptr, int *values)
 {
        Object *ob = (Object *)ptr->data;
 static void rna_GameObjectSettings_used_state_get(PointerRNA *ptr, int *values)
 {
        Object *ob = (Object *)ptr->data;
@@ -1494,8 +1438,6 @@ static void rna_def_object_game_settings(BlenderRNA *brna)
        StructRNA *srna;
        PropertyRNA *prop;
 
        StructRNA *srna;
        PropertyRNA *prop;
 
-       int default_col_mask[8] = {1,0,0,0,  0,0,0,0};
-
        static EnumPropertyItem body_type_items[] = {
                {OB_BODY_TYPE_NO_COLLISION, "NO_COLLISION", 0, "No Collision", "Disable collision for this object"},
                {OB_BODY_TYPE_STATIC, "STATIC", 0, "Static", "Stationary object"},
        static EnumPropertyItem body_type_items[] = {
                {OB_BODY_TYPE_NO_COLLISION, "NO_COLLISION", 0, "No Collision", "Disable collision for this object"},
                {OB_BODY_TYPE_STATIC, "STATIC", 0, "Static", "Stationary object"},
@@ -1619,18 +1561,6 @@ static void rna_def_object_game_settings(BlenderRNA *brna)
        RNA_def_property_ui_text(prop, "Fall Speed Max", "Maximum speed at which the character will fall");
 
 
        RNA_def_property_ui_text(prop, "Fall Speed Max", "Maximum speed at which the character will fall");
 
 
-       prop = RNA_def_property(srna, "collision_group", PROP_BOOLEAN, PROP_LAYER_MEMBER);
-       RNA_def_property_boolean_sdna(prop, NULL, "col_group", 1);
-       RNA_def_property_array(prop, OB_MAX_COL_MASKS);
-       RNA_def_property_ui_text(prop, "Collision Group", "The collision group of the object");
-       RNA_def_property_boolean_funcs(prop, "rna_GameObjectSettings_col_group_get", "rna_GameObjectSettings_col_group_set");
-
-       prop = RNA_def_property(srna, "collision_mask", PROP_BOOLEAN, PROP_LAYER_MEMBER);
-       RNA_def_property_boolean_sdna(prop, NULL, "col_mask", 1);
-       RNA_def_property_array(prop, OB_MAX_COL_MASKS);
-       RNA_def_property_ui_text(prop, "Collision Mask", "The groups this object can collide with");
-       RNA_def_property_boolean_funcs(prop, "rna_GameObjectSettings_col_mask_get", "rna_GameObjectSettings_col_mask_set");
-
        /* lock position */
        prop = RNA_def_property(srna, "lock_location_x", PROP_BOOLEAN, PROP_NONE);
        RNA_def_property_boolean_sdna(prop, NULL, "gameflag2", OB_LOCK_RIGID_BODY_X_AXIS);
        /* lock position */
        prop = RNA_def_property(srna, "lock_location_x", PROP_BOOLEAN, PROP_NONE);
        RNA_def_property_boolean_sdna(prop, NULL, "gameflag2", OB_LOCK_RIGID_BODY_X_AXIS);