Multi-View and Stereo 3D
[blender-staging.git] / source / blender / blenkernel / BKE_writeframeserver.h
index 8b2022076bbea4c2ac4515af26529ae24441fe2a..2f8bce31e419615bbc560206a104313507e28c53 100644 (file)
@@ -1,6 +1,4 @@
 /*
- * $Id$
- *
  * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
  *
  * This program is free software; you can redistribute it and/or
@@ -27,8 +25,8 @@
  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
  */
 
-#ifndef BKE_WRITEFRAMESERVER_H
-#define BKE_WRITEFRAMESERVER_H
+#ifndef __BKE_WRITEFRAMESERVER_H__
+#define __BKE_WRITEFRAMESERVER_H__
 
 /** \file BKE_writeframeserver.h
  *  \ingroup bke
@@ -42,10 +40,14 @@ struct RenderData;
 struct ReportList;
 struct Scene;
 
-extern int start_frameserver(struct Scene *scene, struct RenderData *rd, int rectx, int recty, struct ReportList *reports);
-extern void end_frameserver(void);
-extern int append_frameserver(struct RenderData *rd, int frame, int *pixels, int rectx, int recty, struct ReportList *reports);
-extern int frameserver_loop(struct RenderData *rd, struct ReportList *reports);
+int BKE_frameserver_start(void *context_v, struct Scene *scene, struct RenderData *rd, int rectx, int recty,
+                          struct ReportList *reports, bool preview, const char *suffix);
+void BKE_frameserver_end(void *context_v);
+int BKE_frameserver_append(void *context_v, struct RenderData *rd, int start_frame, int frame, int *pixels,
+                           int rectx, int recty, const char*suffix, struct ReportList *reports);
+int BKE_frameserver_loop(void *context_v, struct RenderData *rd, struct ReportList *reports);
+void *BKE_frameserver_context_create(void);
+void BKE_frameserver_context_free(void *context_v);
 
 #ifdef __cplusplus
 }