View2D: Presets for Initialising Views
[blender-staging.git] / source / blender / editors / space_outliner / space_outliner.c
index cb0b29089b7b9ba86a6d8ed4eee5d23f97fd2bca..36afb206ab685fef40b0e420babc4ca7f2ead71b 100644 (file)
@@ -394,8 +394,7 @@ static void rna_table_cell_func(void *userdata, int row, int col, rcti *rct, uiB
 
 static void outliner_main_area_init(wmWindowManager *wm, ARegion *ar)
 {
-       UI_view2d_size_update(&ar->v2d, ar->winx, ar->winy);
-
+       UI_view2d_region_reinit(&ar->v2d, V2D_COMMONVIEW_LIST, ar->winx, ar->winy);
 }
 
 static void outliner_main_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
@@ -505,7 +504,7 @@ static void outliner_main_area_free(ARegion *ar)
 /* add handlers, stuff you only do once or on area/region changes */
 static void outliner_header_area_init(wmWindowManager *wm, ARegion *ar)
 {
-       UI_view2d_size_update(&ar->v2d, ar->winx, ar->winy);
+       UI_view2d_region_reinit(&ar->v2d, V2D_COMMONVIEW_HEADER, ar->winx, ar->winy);
 }
 
 static void outliner_header_area_draw(const bContext *C, ARegion *ar)
@@ -545,7 +544,6 @@ static SpaceLink *outliner_new(void)
        BLI_addtail(&soutliner->regionbase, ar);
        ar->regiontype= RGN_TYPE_HEADER;
        ar->alignment= RGN_ALIGN_BOTTOM;
-       UI_view2d_header_default(&ar->v2d);
        
        /* main area */
        ar= MEM_callocN(sizeof(ARegion), "main area for outliner");