from Luca's recent commit noticed there are more typo's: lenght -> length
[blender-staging.git] / source / gameengine / Ketsji / KX_Camera.h
index 406ee1d076404087b5f3431391a22fde7fbe4b64..ad2460d34ef04f38b989ea590e0b93a32dceed77 100644 (file)
@@ -51,7 +51,7 @@ class KX_Camera : public KX_GameObject
        Py_Header;
 protected:
        friend class KX_Scene;
-       /** Camera parameters (clips distances, focal lenght). These
+       /** Camera parameters (clips distances, focal length). These
         * params are closely tied to Blender. In the gameengine, only the
         * projection and modelview matrices are relevant. There's a
         * conversion being done in the engine class. Why is it stored