UI: various changes
[blender-staging.git] / source / blender / editors / interface / view2d.c
index daca401ab50aea85302e2ae596a2bda24f603ca7..d25b9dac393f27e7b6932f0147fdfceca022c268 100644 (file)
@@ -25,8 +25,9 @@
  * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
  */
 
-#include <string.h>
+#include <limits.h>
 #include <math.h>
+#include <string.h>
 
 #include "MEM_guardedalloc.h"
 
@@ -1703,7 +1704,7 @@ void UI_view2d_region_to_view(View2D *v2d, int x, int y, float *viewx, float *vi
  *     - x,y                           = coordinates to convert
  *     - regionx,regiony       = resultant coordinates 
  */
-void UI_view2d_view_to_region(View2D *v2d, float x, float y, short *regionx, short *regiony)
+void UI_view2d_view_to_region(View2D *v2d, float x, float y, int *regionx, int *regiony)
 {
        /* set initial value in case coordinate lies outside of bounds */
        if (regionx)
@@ -1718,9 +1719,9 @@ void UI_view2d_view_to_region(View2D *v2d, float x, float y, short *regionx, sho
        /* check if values are within bounds */
        if ((x>=0.0f) && (x<=1.0f) && (y>=0.0f) && (y<=1.0f)) {
                if (regionx)
-                       *regionx= (short)(v2d->mask.xmin + x*(v2d->mask.xmax-v2d->mask.xmin));
+                       *regionx= (int)(v2d->mask.xmin + x*(v2d->mask.xmax-v2d->mask.xmin));
                if (regiony)
-                       *regiony= (short)(v2d->mask.ymin + y*(v2d->mask.ymax-v2d->mask.ymin));
+                       *regiony= (int)(v2d->mask.ymin + y*(v2d->mask.ymax-v2d->mask.ymin));
        }
 }
 
@@ -1730,7 +1731,7 @@ void UI_view2d_view_to_region(View2D *v2d, float x, float y, short *regionx, sho
  *     - x,y                           = coordinates to convert
  *     - regionx,regiony       = resultant coordinates 
  */
-void UI_view2d_to_region_no_clip(View2D *v2d, float x, float y, short *regionx, short *regiony)
+void UI_view2d_to_region_no_clip(View2D *v2d, float x, float y, int *regionx, int *regiony)
 {
        /* step 1: express given coordinates as proportional values */
        x= (x - v2d->cur.xmin) / (v2d->cur.xmax - v2d->cur.xmin);
@@ -1740,16 +1741,16 @@ void UI_view2d_to_region_no_clip(View2D *v2d, float x, float y, short *regionx,
        x= v2d->mask.xmin + x*(v2d->mask.xmax - v2d->mask.xmin);
        y= v2d->mask.ymin + y*(v2d->mask.ymax - v2d->mask.ymin);
        
-       /* although we don't clamp to lie within region bounds, we must avoid exceeding size of shorts */
+       /* although we don't clamp to lie within region bounds, we must avoid exceeding size of ints */
        if (regionx) {
-               if (x < -32760) *regionx= -32760;
-               else if(x > 32760) *regionx= 32760;
-               else *regionx= (short)x;
+               if (x < INT_MIN) *regionx= INT_MIN;
+               else if(x > INT_MAX) *regionx= INT_MAX;
+               else *regionx= (int)x;
        }
        if (regiony) {
-               if (y < -32760) *regiony= -32760;
-               else if(y > 32760) *regiony= 32760;
-               else *regiony= (short)y;
+               if (y < INT_MIN) *regiony= INT_MIN;
+               else if(y > INT_MAX) *regiony= INT_MAX;
+               else *regiony= (int)y;
        }
 }