Cycles: Fix shading with autosmooth and custom normals
[blender-staging.git] / source / blender / blenkernel / BKE_mesh.h
index e42692622f4db5c61b84c5858d14adeecc9a4c3c..b83bec5a30206903449a7b23b548869de4b4fc94 100644 (file)
@@ -131,7 +131,7 @@ bool BKE_mesh_uv_cdlayer_rename(struct Mesh *me, const char *old_name, const cha
 
 float (*BKE_mesh_vertexCos_get(const struct Mesh *me, int *r_numVerts))[3];
 
-void BKE_mesh_split_faces(struct Mesh *mesh);
+void BKE_mesh_split_faces(struct Mesh *mesh, bool free_loop_normals);
 
 struct Mesh *BKE_mesh_new_from_object(struct Main *bmain, struct Scene *sce, struct Object *ob,
                                       int apply_modifiers, int settings, int calc_tessface, int calc_undeformed);