ok, apparently didn't commit this either. apparently includes a merge with trunk...
[blender-staging.git] / source / blender / editors / include / ED_view3d.h
index f298fe14d648c693309251afc7b16b42d7726967..65a9e24d93d6b5d43768e2979fd7010c954032f3 100644 (file)
 /* ********* exports for space_view3d/ module ********** */
 struct ARegion;
 struct View3D;
+struct RegionView3D;
 struct ViewContext;
+struct bglMats;
 struct BPoint;
 struct Nurb;
 struct BezTriple;
-struct EditVert;
-struct EditEdge;
-struct EditFace;
+struct BMVert;
+struct BMEdge;
+struct BMFace;
 struct ImBuf;
 struct Scene;
 struct bContext;
+struct Main;
 
 /* for derivedmesh drawing callbacks, for view3d_select, .... */
 typedef struct ViewContext {
@@ -49,43 +52,61 @@ typedef struct ViewContext {
        Object *obedit;
        struct ARegion *ar;
        struct View3D *v3d;
-       struct EditMesh *em;
+       struct RegionView3D *rv3d;
+       struct BMEditMesh *em;
        short mval[2];
 } ViewContext;
 
+typedef struct ViewDepths {
+       unsigned short w, h;
+       float *depths;
+       double depth_range[2];
+       
+       char damaged;
+} ViewDepths;
+
 
 float *give_cursor(struct Scene *scene, struct View3D *v3d);
 
-void initgrabz(struct View3D *v3d, float x, float y, float z);
-void window_to_3d(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, float *vec, short mx, short my);
+void initgrabz(struct RegionView3D *rv3d, float x, float y, float z);
+void window_to_3d(struct ARegion *ar, float *vec, short mx, short my);
+void window_to_3d_delta(struct ARegion *ar, float *vec, short mx, short my);
+void view3d_unproject(struct bglMats *mats, float out[3], const short x, const short y, const float z);
 
 /* Depth buffer */
 float read_cached_depth(struct ViewContext *vc, int x, int y);
-void request_depth_update(struct ViewContext *vc);
+void request_depth_update(struct RegionView3D *rv3d);
 
 /* Projection */
+#define IS_CLIPPED        12000
+
+void project_short(struct ARegion *ar, float *vec, short *adr);
+void project_short_noclip(struct ARegion *ar, float *vec, short *adr);
 
-void project_short(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, float *vec, short *adr);
-void project_short_noclip(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, float *vec, short *adr);
+void project_int(struct ARegion *ar, float *vec, int *adr);
+void project_int_noclip(struct ARegion *ar, float *vec, int *adr);
 
-void project_int(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, float *vec, int *adr);
-void project_int_noclip(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, float *vec, int *adr);
+void project_float(struct ARegion *ar, float *vec, float *adr);
+void project_float_noclip(struct ARegion *ar, float *vec, float *adr);
 
-void project_float(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, float *vec, float *adr);
-void project_float_noclip(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, float *vec, float *adr);
+void viewline(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, float mval[2], float ray_start[3], float ray_end[3]);
+void viewray(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, float mval[2], float ray_start[3], float ray_normal[3]);
 
-void viewline(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, short mval[2], float ray_start[3], float ray_end[3]);
-void viewray(struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, short mval[2], float ray_start[3], float ray_normal[3]);
+int get_view3d_viewplane(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d, int winxi, int winyi, rctf *viewplane, float *clipsta, float *clipend, float *pixsize);
+int get_view3d_ortho(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d);
+void view3d_get_object_project_mat(struct RegionView3D *v3d, struct Object *ob, float pmat[4][4]);
+void view3d_project_float(struct ARegion *a, float *vec, float *adr, float mat[4][4]);
 
 /* drawobject.c itterators */
-void mesh_foreachScreenVert(struct ViewContext *vc, void (*func)(void *userData, struct EditVert *eve, int x, int y, int index), void *userData, int clipVerts);
-void mesh_foreachScreenEdge(struct ViewContext *vc, void (*func)(void *userData, struct EditEdge *eed, int x0, int y0, int x1, int y1, int index), void *userData, int clipVerts);
-void mesh_foreachScreenFace(struct ViewContext *vc, void (*func)(void *userData, struct EditFace *efa, int x, int y, int index), void *userData);
+void mesh_foreachScreenVert(struct ViewContext *vc, void (*func)(void *userData, struct BMVert *eve, int x, int y, int index), void *userData, int clipVerts);
+void mesh_foreachScreenEdge(struct ViewContext *vc, void (*func)(void *userData, struct BMEdge *eed, int x0, int y0, int x1, int y1, int index), void *userData, int clipVerts);
+void mesh_foreachScreenFace(struct ViewContext *vc, void (*func)(void *userData, struct BMFace *efa, int x, int y, int index), void *userData);
 void nurbs_foreachScreenVert(struct ViewContext *vc, void (*func)(void *userData, struct Nurb *nu, struct BPoint *bp, struct BezTriple *bezt, int beztindex, int x, int y), void *userData);
 void lattice_foreachScreenVert(struct ViewContext *vc, void (*func)(void *userData, struct BPoint *bp, int x, int y), void *userData);
 
-int view3d_test_clipping(struct View3D *v3d, float *vec);
-void view3d_align_axis_to_vector(struct Scene *scene, struct View3D *v3d, int axisidx, float vec[3]);
+void ED_view3d_local_clipping(struct RegionView3D *rv3d, float mat[][4]);
+int view3d_test_clipping(struct RegionView3D *rv3d, float *vec, int local);
+void view3d_align_axis_to_vector(struct View3D *v3d, struct RegionView3D *rv3d, int axisidx, float vec[3]);
 
 void drawcircball(int mode, float *cent, float rad, float tmat[][4]);
 
@@ -96,19 +117,34 @@ unsigned int view3d_sample_backbuf_rect(struct ViewContext *vc, short mval[2], i
                                                                                void *handle, unsigned int (*indextest)(void *handle, unsigned int index));
 unsigned int view3d_sample_backbuf(struct ViewContext *vc, int x, int y);
 
+int view_autodist(struct Scene *scene, struct ARegion *ar, struct View3D *v3d, short *mval, float mouse_worldloc[3]);
+
 /* select */
 #define MAXPICKBUF      10000
 short view3d_opengl_select(struct ViewContext *vc, unsigned int *buffer, unsigned int bufsize, rcti *input);
 
 void view3d_set_viewcontext(struct bContext *C, struct ViewContext *vc);
 void view3d_operator_needs_opengl(const struct bContext *C);
+void view3d_get_view_aligned_coordinate(struct ViewContext *vc, float *fp, short mval[2]);
+void view3d_get_transformation(struct ViewContext *vc, struct Object *ob, struct bglMats *mats);
 
 /* XXX should move to arithb.c */
 int edge_inside_circle(short centx, short centy, short rad, short x1, short y1, short x2, short y2);
+int lasso_inside(short mcords[][2], short moves, short sx, short sy);
+int lasso_inside_edge(short mcords[][2], short moves, int x0, int y0, int x1, int y1);
+
+/* get 3d region from context, also if mouse is in header or toolbar */
+struct RegionView3D *ED_view3d_context_rv3d(struct bContext *C);
+
+void ED_view3d_init_mats_rv3d(struct Object *ob, struct RegionView3D *rv3d);
+
+void ED_view3d_scene_layers_update(struct Main *bmain, struct Scene *scene);
 
-/* modes */
-void ED_view3d_exit_paint_modes(struct bContext *C);
+int ED_view3d_context_activate(struct bContext *C);
+void ED_view3d_draw_offscreen(struct Scene *scene, struct View3D *v3d, struct ARegion *ar,
+       int winx, int winy, float viewmat[][4], float winmat[][4]);
 
+void view3d_clipping_local(struct RegionView3D *rv3d, float mat[][4]);
 
 #endif /* ED_VIEW3D_H */