svn merge https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender -r20849:20855
[blender-staging.git] / source / gameengine / GamePlayer / ghost / GPG_Application.cpp
index bd332e8bbd7c24ad38757c4885cc25fc06c3c239..e5932180fe1aff68dbeab0259212701b876ff1a2 100644 (file)
@@ -157,7 +157,7 @@ bool GPG_Application::SetGameEngineData(struct Main* maggie, Scene *scene, int a
 
        if (maggie != NULL && scene != NULL)
        {
-               G.scene = scene;
+// XXX         G.scene = scene;
                m_maggie = maggie;
                m_startSceneName = scene->id.name+2;
                m_startScene = scene;
@@ -650,7 +650,7 @@ bool GPG_Application::startEngine(void)
        /*
        m_canvas->SetBannerDisplayEnabled(true);        
        Camera* cam;
-       cam = (Camera*)G.scene->camera->data;
+       cam = (Camera*)scene->camera->data;
        if (cam) {
        if (((cam->flag) & 48)==48) {
        m_canvas->SetBannerDisplayEnabled(false);
@@ -727,7 +727,7 @@ bool GPG_Application::startEngine(void)
                // Set the animation playback rate for ipo's and actions
                // the framerate below should patch with FPS macro defined in blendef.h
                // Could be in StartEngine set the framerate, we need the scene to do this
-               m_ketsjiengine->SetAnimFrameRate( (((double) G.scene->r.frs_sec) / G.scene->r.frs_sec_base) );
+// XXX         m_ketsjiengine->SetAnimFrameRate( (((double) scene->r.frs_sec) / scene->r.frs_sec_base) );
                
        }