Merged changes in the trunk up to revision 48893.
[blender-staging.git] / source / blender / blenkernel / intern / scene.c
index e0aed029451c5d345e9fb40ca82547e3a3db5bb6..4a5267be7b36c0f84bb2e68a5017015ea73b0ef2 100644 (file)
@@ -260,10 +260,10 @@ void BKE_scene_free(Scene *sce)
        /* do not free objects! */
        
        if (sce->gpd) {
-#if 0   // removed since this can be invalid memory when freeing everything
-               // since the grease pencil data is freed before the scene.
-               // since grease pencil data is not (yet?), shared between objects
-               // its probably safe not to do this, some save and reload will free this.
+#if 0   /* removed since this can be invalid memory when freeing everything */
+               /* since the grease pencil data is freed before the scene.
+                * since grease pencil data is not (yet?), shared between objects
+                * its probably safe not to do this, some save and reload will free this. */
                sce->gpd->id.us--;
 #endif
                sce->gpd = NULL;
@@ -494,7 +494,7 @@ Scene *BKE_scene_add(const char *name)
 
        BLI_strncpy(sce->r.pic, U.renderdir, sizeof(sce->r.pic));
 
-       BLI_init_rctf(&sce->r.safety, 0.1f, 0.9f, 0.1f, 0.9f);
+       BLI_rctf_init(&sce->r.safety, 0.1f, 0.9f, 0.1f, 0.9f);
        sce->r.osa = 8;
 
        /* note; in header_info.c the scene copy happens..., if you add more to renderdata it has to be checked there */
@@ -959,9 +959,9 @@ static void scene_update_drivers(Main *UNUSED(bmain), Scene *scene)
        if (scene->adt && scene->adt->drivers.first) {
                BKE_animsys_evaluate_animdata(scene, &scene->id, scene->adt, ctime, ADT_RECALC_DRIVERS);
        }
-       
+
        /* world */
-       // TODO: what about world textures? but then those have nodes too...
+       /* TODO: what about world textures? but then those have nodes too... */
        if (scene->world) {
                ID *wid = (ID *)scene->world;
                AnimData *adt = BKE_animdata_from_id(wid);
@@ -1067,7 +1067,7 @@ void BKE_scene_update_for_newframe(Main *bmain, Scene *sce, unsigned int lay)
        sound_set_cfra(sce->r.cfra);
        
        /* clear animation overrides */
-       // XXX TODO...
+       /* XXX TODO... */
 
        for (sce_iter = sce; sce_iter; sce_iter = sce_iter->set) {
                if (sce_iter->theDag == NULL)