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[blender-staging.git] / source / gameengine / Network / LoopBackNetwork / NG_LoopBackNetworkDeviceInterface.h
index 06774623f2a5a7a54dff1d7aea302c884d9eba74..cb7807a86a6e0e0d92c1b2d531f818c200bee0bc 100644 (file)
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 /*
  * $Id$
  *
- * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
+ * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
  *
  * This program is free software; you can redistribute it and/or
  * modify it under the terms of the GNU General Public License
  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
- * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
- * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
- * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
- * about this.
+ * of the License, or (at your option) any later version.
  *
  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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  *
  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  * along with this program; if not, write to the Free Software Foundation,
- * Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
+ * Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
  *
  * The Original Code is Copyright (C) 2001-2002 by NaN Holding BV.
  * All rights reserved.
  *
  * Contributor(s): none yet.
  *
- * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
- * LoopbackNetworkDeviceInterface derived from NG_NetworkDeviceInterface
+ * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
+ */
+
+/** \file NG_LoopBackNetworkDeviceInterface.h
+ *  \ingroup bgenetlb
+ *  \brief LoopbackNetworkDeviceInterface derived from NG_NetworkDeviceInterface
  */
 #ifndef NG_LOOPBACKNETWORKDEVICEINTERFACE_H
 #define NG_LOOPBACKNETWORKDEVICEINTERFACE_H
 #include <deque>
 #include "NG_NetworkDeviceInterface.h"
 
-#ifdef HAVE_CONFIG_H
-#include <config.h>
-#endif
-
 class NG_LoopBackNetworkDeviceInterface : public NG_NetworkDeviceInterface
-{
-       enum {
-               LOOPBACK_NETWORK_VERSION=28022001
-       };
-       
+{      
        std::deque<NG_NetworkMessage*> m_messages[2];
        int             m_currentQueue;
 
@@ -59,14 +52,12 @@ public:
        virtual void NextFrame();
 
        bool Connect(char *address, unsigned int port, char *password,
-                    unsigned int localport, unsigned int timeout) {
-           return true;}
+                    unsigned int localport, unsigned int timeout) {
+               return true;}
        bool Disconnect(void) {return true;}
 
        virtual void SendNetworkMessage(class NG_NetworkMessage* msg);
        virtual vector<NG_NetworkMessage*>              RetrieveNetworkMessages();
-
-       STR_String GetNetworkVersion();
 };
 
 #endif //NG_LOOPBACKNETWORKDEVICEINTERFACE_H