Building the game engine with Solid/Sumo is now optional for scons using WITH_BF_SOLID.
[blender-staging.git] / source / gameengine / GamePlayer / ghost / GPG_System.h
index 764c37219c62d7f32cdf659d8d0ab2d8bb16009d..e4ac47777630f3680ea45ae957fe3d7a854bbccc 100644 (file)
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 /**
  * $Id$
  *
- * ***** BEGIN GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
+ * ***** BEGIN GPL LICENSE BLOCK *****
  *
  * This program is free software; you can redistribute it and/or
  * modify it under the terms of the GNU General Public License
  * as published by the Free Software Foundation; either version 2
- * of the License, or (at your option) any later version. The Blender
- * Foundation also sells licenses for use in proprietary software under
- * the Blender License.  See http://www.blender.org/BL/ for information
- * about this.
+ * of the License, or (at your option) any later version.
  *
  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  *
  * Contributor(s): none yet.
  *
- * ***** END GPL/BL DUAL LICENSE BLOCK *****
+ * ***** END GPL LICENSE BLOCK *****
  * Blender Player system on GHOST.
  */
 
 #ifndef _GPG_SYSTEM_H_
 #define _GPG_SYSTEM_H_
 
-#ifdef HAVE_CONFIG_H
-#include <config.h>
-#endif
-
 #ifdef WIN32
 #pragma warning (disable:4786) // suppress stl-MSVC debug info warning
 #endif // WIN32